鋼タイプ学科・ギギギアル学科専攻研究所

鋼タイプ学科・ギギギアル学専攻研究所

ギギギアルを考察するだけのぺーじ。ざんくらのざんくらによるざんくらのための壮大なメモ帳。 // @zahnradpoke。8世代最高最終2117/s1

【ギギギアル1on1】開催方法変更と、それに伴う一部ルール変更のお知らせ【重要】

\ やあ /

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はじめに

 おつかれさまです。ざんくらです。

 先日お知らせしていた突発思い付きクソルール仲間大会ギギギアル1on1」の、開催方法変更をお知らせします。重要な変更点もございますので、本要項は最後まで目を通していただけると幸いです。

 

▽今週末に開催を予定していた大会要項

zahnradpoke.hatenablog.com

  エントリー人数が現状4人と、惜しくも20人に満たなかったため、仕様により仲間大会が開催されません。知ってた。よって大会要項に従い、開催方法を変更します。仲間大会は本記事投稿を以て無効と致します。

 また、基本的な大会ルールや開催時間の変更はございません。大会要項記事に記載されているものをご参照ください。

参加申請

 2021/02/14(日) 18:00までに 、主催(@zahnradpoke)が行った本記事ツイートのリプライツリー、あるいは主催のダイレクトメッセージ/リプライに

①トレーナーネームTwitter活動名やハンドルネームではなく、ゲームの正規表記名)

②TwitterID

③本大会への意気込み

の送信をお願い致します。仲間大会にエントリーして頂いていたみなさんも、改めて参加申請をよろしくお願いします。

対戦方法

  上記参加申請数により、対戦方式を決定いたします。

参加申請が5人以下の場合

 参加者全員による総当たり方式

 勝利数が同数の場合は、直接対決の結果を参照する。三人以上の勝利数被りが発生し、直接対決の結果で勝敗が付かない場合は、みんな仲良く優勝です。ワーイ。

参加申請が6人以上の場合

 3~4人のブロック総当たり戦後、各ブロックでの順位を決定。その後、各ブロック上位者による決勝トーナメント。人数次第でブロック/トーナメントの内容は変化します。

 ブロックにおいて3人以上の勝利数被りが発生した場合、抽選で順位を決定。

 

大会進行/運営

 大会進行はTwitterのグループDMにて行います。

 参加申請を頂いた方にはご案内を差し上げる予定ですので、ダイレクトメッセージの解放をよろしくお願い致します。また、運営はyoutubeにて大会配信枠を取る予定ですので、そちらでも大会の様子がわかるように致します。

重要なお知らせ【ルールの一部変更】

 開催方法の変更に伴い、不本意ながら対戦ルールが一部変更になります。

 ノーマルルール 対戦時間 20分 持ち時間 なし

 つまり、TODが可能となります。が、これまでの考察を無駄にしてしまう可能性があるため、TODは原則禁止とします。TOD目的の意図的な遅延行為が発覚した場合は、該当プレイヤーを失格とする場合がございます。

 万が一TODによる勝敗が発生した場合、基本的には両者敗北と致します。積極的な高速選択による悪あがき退場のご協力を、よろしくお願いします。

---[以下、文意を汲み取りやすいよう改稿]--

 また、両者が納得する場合に限り、話し合いでの勝敗決定も認めます。

 話し合いで決着せず、両者の意図的でないTODによって勝敗が決した場合、運営が両者の型及び試合展開を確認いたします。その際、急所や痺れ等確率に依存する行動以外で勝敗が決しない、硬直状態が発生していたと運営が判断した場合、例外的に、PP総量の多いプレイヤーの勝利とします。本来の仲間大会ルールで対戦を行なっていた際、悪足掻きによる退場が発生するため、その擬似的な再現措置です。

 この場合、ヒメリの実や眠るの実質PP、実対戦において発生し得る麻痺等は考慮しません。純粋な数字での比較とします。PPが同数の場合は引き分け(勝ち点0.5)と致します。

--[以上改稿部分終]--

 

 各対戦毎の個体変更も禁止とさせていただきます。

 

 以上の要項、ルール変更点など全て読まれた方は、お手数ですが参加申請の際、文章中に「×」をつけていただくようにお願いします。

 

さいごに

 質問等ございましたら、@zahanradpokeまで、お願いします。

 みんなで楽しくライフ!!!

 

 

 

 

【剣盾仲間大会】ギギギアル1on1【2/14(日) 20:00~】

\ やあ /

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※開催方式が変更になりました。下記記事を参照ください。

zahnradpoke.hatenablog.com

 

 

大会ルール

使用できるポケモンギギギアルのみ。ギギアルギアルは使用不可能。

ダイマックス禁止

手持ちは1匹1個体限定

もちもの制限なし。

正規手段で入手することが出来る個体であれば、過去作やGO産問わず使用可能

 ---当然岩砕き、いばる、影分身、リサイクル等も使用可能です。

ノーマルルール / 対戦時間 持ち時間10分 総合時間なし / 対戦可能回数15回

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開催日時

2021年2月14日(日)20:00~22:59

参加申請は必要ありません。上記画像IDから仲間大会にエントリーしてください。

ID:「1BRWX1KGR」

 

優勝賞品

\\という栄誉// 

あるいは、主催の所持している禁止伝説から1匹

カイオーガ/ゼルネアス/ムゲンダイナ/ジガルデ/イベルタル/ゼクロム/レシラム/ミュウツー/ザマゼンダ/レックウザ/Lv1パルキア(H抜け)/Lv1ギラティナ(S抜け)/lv1ディアルガ(理想実数値)/ソルガレオ/随時追記】

 ダイアドはほぼ未タッチですし、過去作に隔離されているポケモンもいるのでもうすこし増えます。ただしバドレックスは持ってません(GTSでLv1パルキアと交換した)。追加分は後日追記しておきます。ダイアド出現個体なら優勝者のリクエストにお応えできると思います(多少時間がかかる場合があります)。

 

・おまけ ギギギアル

最終レートの末尾3ケタが601(ギギギアルの図鑑番号)のかた全員

色夢ギギギアル(非夢も可)

 スクショを運営に送り付けてください

 

エントリー人数が集まらなかった場合

 運営がめんどくさいので大変なので、仲間大会という形式で開催しますが、20人のエントリーがなかった場合、システムの都合上仲間大会が開催されないらしいですいや20て。普通にそんなに集まらなそうなので、その場合トーナメント方式/総当たり方式での対戦形式の大会に変更します。

 2/12(金)までにエントリー人数が満たなかった場合、方式を変更して再度お知らせしますので、お待ちください。

 

おまけ

ギアルは主催(@zahnradpoke)が無限個体提供できます。

性格、ボールについてもある程度はご用意できますので、気軽にお声掛けください。

過去作のこの技を覚えた夢個体が欲しい!とかでもたぶん主催は喜んで準備します。馬鹿なので。

 

Q&A

なんでダイマックス禁止なの?

 無駄にいろんな電気技があるのに一律ダイサンダーになっちゃうのは面白くないと思います!という個人的エゴ。ワイボ10万ほうでん電磁砲、チャージビームライジングボルトかみなりでんげきは。なんで電気タイプついてないんですか?

なんで手持ち1匹なの?

 再戦を考えると複数体の方がいい気もしますが、考察時間・育成時間の負担も考えて手持ちは1匹限定で行います。

対戦時間について

 総合時間なしです。TODは成立しません。 PP枯らしも戦術の内ということで。ちなみに最大PP技は、いやなおと/金属音の64らしいですよ。ねむるは事実上3×16ですね。泥仕合しようぜ!

ダメおしってどういう仕様だっけ?

 参照→ダメおし - ポケモンWiki

リサイクル耐久ヤバくね?

 アシギアorチャージビームからプレートEF充電ライジングボルトみたいなことすればワンパンできます。ピントレンズもおすすめです。

充電ヤバくね?

 充電は「次のターン」の電気技の威力が2倍になります。守りましょう。

残飯分身ヤバくね?

 でんげきは(必中威力60)という技があるのでおすすめです。メトロノームを持たせると楽しいってえらい人が言ってました

 

 そのほか、質問あればお答えしますので、大会ツイのリプライやコメントにお願いします。

以上です。

 

ルールを守って、たのしくギギギアル1on1! 

ご参加、おまちしております。おれがぜんいんぶちたおす。

 

 

【雑記】久留葉のチャンネルについての雑談

思考整理も兼ねた雑記です。つれづれなるままに。

 

久留葉のチャンネルをのばした~い!

 物理的にうにょーんと伸ばしたいわけではないです。チャンネル登録者数の話。

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 今現在、皆々さまのおかげで久留葉のチャンネル登録者数85人です。すごい。ぼく個人でやってることに対して、ここまでの人がチャンネル登録というアクションを取ってくださってるの、ほんとにありがたいです。85人。出身小学校の全校生徒がこのくらいでした。そう考えると本当にすごい人数。

 それはともかく。実際活動規模を考えると本当に多いです。個人チャンネルで活動も数週間に1回、あるかないかですから。ほんとうに。偉い人曰く、数字というのは数字に過ぎないが、数字と言うのは数字なのだ、と。モチベーションと自信になります。嬉しいです。

 で、それを"もっと"伸ばしてみたい、というお話で。

  

なんでチャンネル登録者数を伸ばしたいの?って話

 最近、月に1回久留葉を配信者にしてくれると定評があるVtuberの鐘本(@kyoka_vtuber)さん。定期的にコラボさせていただけていて、できればこれからももっと仲良くなりたいなと思っていて。勝手に

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△かねもとのファンアート(描:ざんくら

 

 定期的にコラボさせていただける立場に立つ以上、やっぱり肩を並べたいじゃないですか。対等に、というのはコンテンツやら技術的に難しい部分はあると思っているんですけど。やっぱり。負けず嫌いなのもありますし、憧れを追いかけたい気持ちもある

 といったわけで。彼というか、彼女というか。かねもとの影響で、ちょっと頑張りたいな、という気持ちがここしばらくふつふつとわいています。

 なので当面の目標は、かねもとに追いつくこと(チャンネル登録者数300人)。

 

 チャンネル登録してもらうためにひつようなこと、の話

 本当に基本的なところの話。

 チャンネル登録者数を伸ばすのに必要なものが二つあると思っていて、ひとつは「見てもらう」こと。もうひとつは「認めてもらう」こと。

 「見てもらう」というのはそのまま、「配信や動画に触れて貰う機会を作ること」。「認めてもらう」というのは、「見てもらったタイミングで、これはいいものだな、と思ってもらうこと」です。

 

「見てもらう」ために、どうしようか

「いろんなゲーム配信や企画を立てて配信頻度を増やそう」

 というのが、まぁ一番安直なアプローチだと思います。流行りものに乗っかって、まずはゲームやコンテンツを出汁に「久留葉を見てもらう」こと。実際原神等は数字にわかりやすく出てそうな感じがありますし、「新規の開拓」という意味ではとても強そう。というところからも、これはかなり正解に近いと思うんですが、あまり久留葉が適応できない。気がしています。

 「流行りのコンテンツに乗って楽しく配信できるほど、配信が上手くない」からですね。好きなものじゃないと話せないし、詳しいものじゃないと解説も出来ない。リアクション芸が上手かったり浅く広い知識があるならまだしも。という感じ。うーむ。

 あと単純に、活動頻度が増やせないというところですね。時間と体力の不足。活動時間を増やす努力はしますが、自分が楽しめなくなったら終わりなので、ほどほどにやっていきます

 

で、考えたんですけど。

「そもそもなんで今の人たちは配信を見てくれてるの?」

 よくよく考えると、チャンネル登録者80人で同時接続10人あるの、アクティブ率尋常じゃないんですよね。チャンネル登録8万人のVがただの配信で同接1万超えるか?ってお話で。母数の違いがあるにしろ、ここは久留葉の強み、なんだと思います。ので、こっちから考えてみましょう。

 さて。これはほぼ100%「ざんくらさんが何かしているから、遊びに行こう」っていう、友達意識を持ってくださってるから、だと思います。いやほんとうにありがたい。Twitter最高。リアルではぼっちだけどインターネットには居場所がある!

 

 はい。

 

 コメントしてくださる人は大抵どこか別のところで交流があったかたですし、このアクティブ率は「久留葉単体」じゃなくて、「ざんくら+久留葉」の結果なんだと思います。たぶん。

 結局のところ、起点は「Twitter」なんですよねyoutube上ではなく、交流があったひとたち。そもそも久留葉がざんくらさんの活動延長線上にあって、完全に悪い意味での身内向けにしか活動していなかった、から。

 実際youtubeさんは「数の無いもの」は伸びない(おすすめや次動画に出難い)仕組みになっているようなので、数の無いyoutubeで頑張るよりは、Twitterで交流を増やして、その数字をyoutubeに引っ張ってきて、という構図。

 いや、それはそれで自分の交流できるキャパにも限界があるので...という話になってしまう。登録してもらうために友達増やす!ってめちゃくちゃ歪んでますしね。それは嫌。

 

 ここで思ったのは、

Twitterでの交流をきっかけにする」

 のは強そうです。

 Twitterでよく見かける小中規模大会に積極的に参加して、配信枠を取って、の形ですね。クソザコRTAしかり、Lv1しかり、ゆるドラ大会しかり。今までもちょこちょこやっていました。久留葉も楽しく配信できるし、いろんな企画に参加する理由付けにもなるので相乗効果。いいことずくめかもしれない。

 これはできそうですね。よし。

 

 とりあえずこちらはこのくらいで。

 

--追記

 「面白い大会ないかなぁ...」って待つのあまりに他力本願過ぎますし、なにか面白いルール思いつけば大会を主催するのもいいかもしれません。ちょっと意識して頭の片隅においときましょう。

 

「認めてもらう」ために、どうしようか

  一番手が出るところでは、モデルの改良。ぱっと見でかわいくクオリティが高かったら「お」って思いますよね。ひとの印象は見た目が9割。もっと可愛く格好良く。

 あとは音声周り。マイク。声まわり。聞き心地は大事。

 見た目なり、声なり、素材なり、企画なり。とにかくこだわっていくしかなさそうです。ここに関しては「久留葉としてやりたいこと」をそのままやっていくだけ、今迄通りな感じなので特にいうことはないです。たのしいことをしようぜ!という。

 配信切り替えのモーションとか、配信切り抜きとか。そういうものも積極的に作っていきたいです。きっかけをモノにするコンテンツ作り。

 

おわりに

 眠くなってきたのでそろそろ寝ようとおもいます。ぼちぼちがんばっていくぞー!というかんじで。もしよければ、うちの子久留葉を応援して頂けると幸いです。

 こんな記事書いといてなんだけど、この先も特別変わったことはせず、今迄通りもにもにやってるだけかもしれませんけどね。気分次第。そのひぐらし

 

 ここまで読んで頂いてありがとうございました。最後に、これが最も大切なことなのですが、のんのんびよりゆるキャン△がすでに始まっていたので、明日から見ようと思います

 あと、今蟲師がぎゃおで順次無料公開されてるので見てください。

gyao.yahoo.co.jp

 

 以上です。おやすみなさい~ヾ(@⌒ー⌒@)ノ

 

 

【S12シングル最高1907】弄巧成拙ギアギアファイヤー

はじめに

 8世代。ギギギアルが新たに手に入れた圧倒的な力(ダイスチル)を振りかざしS1最終2117を達成した。過去類を見ないほどのインフレシーズンであったりとか、環境が完全に追い風だったりしたものの、まぁ、結果は結果である。うれしい。

 しかしこれはあくまでS1での結果である。現環境ひしめく準伝説はおろか、今やガラルのヒョロガリなどと揶揄されるエースバーンすらいなかった。貧弱なポケモンで構成されていた環境。(なんやかんやエスバ、結局使用率1位ですけど...)そんな貧弱な敵を倒して得た結果など、虚しいばかりではないだろうか。そんな環境で戦い勝ち取った勝利で、ギギギアルの強さを証明できたといえるだろうか。否、ギギギアルの強さはこんなものではないのだ(個人の感想です)

 種族値が底上げされた現環境でこそ、準伝説環境と呼称されるこの環境がこそ、ギギギアルが立つべき戦場であり、己が力を証明する試練なのだ。ここで勝つ。そんな心意気で、構築を組み始めた。

 

 みたいな書き出しで。今回の構築、結果やパーティパワーは残念ですが、構築完成度自体は高いと自負しているのでテンションも高めです。お付き合いください。あるいは以下の目次から見たいところに飛んでください。

 基本的には自分の思考整理&来期以降の構築のためのメモになると思うので、悪しからず。

 

 

目次長すぎない?

 

構築経緯

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 まず、この構築を組むにあたって、考えていたことをつらつらと。

軸アタッカー

 ギギギアルに並べる積みエースとして着目したのは、ガラルファイヤー。悪巧み+逆上+一致ダイジェットの破壊力は構築の軸として組むだけの価値があるものであり、かつ「妖精と岩に弱い」というタイプ上の性質がギギギアルとのタテの補完を作る点を評価した。具体例を挙げると、ウツロイドバンギラス、カプ・コケコ、ミミッキュこれらはファイヤーを止めうるポケモンだが、ギギギアルにとっては(基本的には)起点である。ここまで綺麗なタテの動きを意識できるポケモン及び環境は、従来なかった。

 ということで、軸はファイヤーギアルの2枚でスタート。

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起点作成

 初手の起点作成ポケモン。環境に多く存在していて初手率が高い「エースバーン/サンダー/ウーラオス/ウオノラゴン」の4種族に対する安定した解答を用意しないことには、現環境戦えないと感じた。紆余曲折を経て、AS壁ドラパルト+ファイヤー+飛行半減ポケモンであれば、仮にこの4枚が構築に同居していたとしても初手が安定すると判断。具体的な立ち回りは後述するが、壁ドラパルトの採用が確定。

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 本構築ではもろもろの事情(ギギアルを採用したこと)により枠が足りなかったので初手ポケモンがひと枠だけになったが、これが本構築の失敗要因の一つだと思う。選出の幅が完全に狭まってしまった。地面枠にカバルドンを採用する、ないしはそれに準ずるポケモンを採用するべきだった。とおもいます。

補完エース

 サンダーに対する牽制及びレジエレキを考えると、地面枠を切る構築にはできない。また、テッカグヤカプ・レヒレなどに上述のポケモンが明確に有利を取れないため、電気枠も必要だと判断。

 地面枠には、ギアルとの相性補完や威嚇による最低限の起点作成、非ダイマックス時の性能を評価して、ビルドアップランドロスを採用。

 電気枠には、他のポケモンで処理がめんどうなポリゴン2テッカグヤラグラージ等の前で身代わりを残すことができ、現環境イージーウィンを作りやすい性能を評価して身代わり巧み水ロトムを採用。後述の電磁波展開&後攻ボルチェンからの展開と、非常に相性が良い。

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 クッションサポート

 構築を回している際、「ファイヤーの1発目ダイジェットを上から打ちたい」という場面が非常に多いことが気になった。巧みを積む関係上ダイマックスするターンが読まれやすく、飛び跳ねるやゴーストダイブで逃げられた際のディスアドバンテージが大きい。また、1ターン積み技を押してからダイマックスするため、ある程度の被弾を前提としたダイマックス運用となる。後続の攻撃を一発耐えるHPを確保する意味で、展開までの被弾は出来る限り抑えたい。そのために、S操作サポートが求められた。

 ガラルファイヤーと補完が取れ、S操作のサポートが出来るポケモン

 S操作を電磁波に依り、メインウェポンである怒りエアスラとの相性が良いクッションポケモン

 思いついてしまったからには採用せざるを得なかった。輝石ギギアルの採用が決定。阿呆である。

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 以上から、構築が出来上がった。

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基本的な立ち回り

 基本選出はドラパルト+ファイヤー+ギギギアルorギギアル

 ギギギアル選出の場合は純粋なタテの動き。壁を張って退場、積んで殴って置き土産、積んで殴ってで勝ちを狙う。ギギアル選出の場合はドラパとんぼ返りとギギアルボルトチェンジで様子見しつつ、壁と電磁波をまき散らしてガラルファイヤーで〆る動きが理想的。

 ラグラージテッカグヤ、ブリザポスやポリゴン2ランドロスマンムーなど、勝ちが拾えそうなポケモンが散見される場合はロトムを積極的に投げる

 エースバーンとミミッキュがまとめて嫌な展開になりそうなときはランドロス

 

個体各論

 それぞれのポケモンについて、つらつらと。

ギギギアル

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調整意図・技・持ちもの

 Sがギアチェンジ後最速+1ウツロイド抜き。Hをラッキーの投げ意識まで伸ばして残りA。Aが性格補正効率ギリギリの10n×1.1。

 技は最大範囲の物理テンプレート構成。アイアンローラーも選択肢だが、タイプ補正アイテムを持てない故にHBポリ2破壊ラインまでの火力が確保できなかったこと、及びサンダーへの初撃ダメージを意識してインパクトを選択。

 ヨプはフェローチェピンポイント。こんな持ち物持たせたくなかったけどパーティでフェロの処理ルートが本当に無くて(ダイマorギギアル電磁波のみ)泣きながらヨプ。本当に泣いた。軸ポケモンの持ち物が弱くなるの、構築の組み方を完全に失敗しているので良くないと思います。

パーティ内役割

 軸エース。選出率は下から数えたほうが早そうだけど軸エース。エースバーンサンダーに有利が取れないポケモンを軸に添えること自体、現環境明らかに間違いだけれど軸エースギギギアルは軸エースなんだ。誰が何と言おうと軸エースなんだ。

使用感

 一日一回はミミッキュにギアソーサー外さないと気が済まないらしい。ダブルパンツァーください。

 ヨプがなんやかんやウーラオスにも抵抗できたりで偉かったが、ポリゴン2ラッキーへの火力や細かい耐久が足りないこともままあり、鋼タイプ補正か回復きのみを持たせたかった。構築単位で弱いギギギアルを採用せざるを得なかったのが本当に弱い。ただでさえギギギアルパワーないのに。

 あとやっぱりサンダーバーンに弱いのは本当に選出し難いです。壁貼って展開してDM切れば勝てますけど、それは勝てるとは言わない。他ポケモンでもっとサンダーバーンに余裕を持たないと厳しいような気がします。

 

ギギアル

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調整意図・技、持ちもの

 陽気エースバーンのリベロ珠膝確定耐え。残りD。下からボルトチェンジするために最遅。麻痺を入れた後でも無振り80族までなら下からボルトチェンジ出来る。

 ダイマ技受けのまもる。眠るこらえると選択ではありますけど、守るで困ったとことはありませんでした。守るの枠にもっと強い技が入れば嬉しかったが、毒毒も電磁浮遊も無くなったので本当に採用する技がない。次点での採用候補がいやなおと/きんぞくおん。本気ですか?

パーティ内役割

 ウツロイドミミッキュをはじめとする、妖精や岩、飛行や龍に対するクッション。ダイジェットに受け出してのダイマ枯らし。麻痺をまき散らし身代わりロトムまひるみファイヤー、ビルドランドへの電磁波サポート。役割はそのあたり。

使用感

 ギギアル最大のウェポンであった毒毒を奪われたのが本当にキツい。状態異常の選択肢が麻痺しかないため、サンダーに対して無力。このあたりもサンダーが重くなった理由。

 ウツロイドに対しての性能、ミミッキュに対しての性能は健在。メテオビームウツロイドの登場で「タイプヌルの完全劣化」という汚名を返上した。嬉しい。ありがとうウツロイド

 当初はファイヤーとのまひるみ偉いじゃん!みたいなノリではあったが、ギギアルファイヤーの選出をしたとき、ファイヤーがダイマックス切らないことが無いのでそこまでシナジーを感じなかった。電磁波によるS操作と巧みタイミングで痺れ/交代を誘発できるのはえらい。

 最悪ウオノラゴンやフェローチェに無理やり電磁波を入れて処理ルートを確保することもできる。あまりしたくない動きですけど、選択肢が残るという安心感。

 

ギギアルが非常にいい動きをしている試合です よければ

www.youtube.com

 

ドラパルト

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調整意図・技、持ちもの

 スカーフウオノラゴンを倒すために最速ASアロー。サンダーバーンの初手ダイマに対応するため両壁。ウーラオスの襷やミミッキュの皮に打つとんぼ返り。襷にしたい試合も多かったが、壁ターンが長いのはやはりつよいのでねんど。

パーティ内役割

 初手壁。場合によってはスイーパー。ギギアルとのとんぼるサイクルで様子見をしながら壁と麻痺を展開、ラストのダイマックスエースを通すのが理想。

 実質龍技ワンウェポンだが、火力はあるので最悪ダイマックスを切ることもできる。

使用感

 初手スカーフ悪ウーラオスとスカーフレヒレに五億回破壊された。スカーフ悪ラオスはファイヤーの起点だからと割り切ってはいたが、レヒレはDM切られると誰も起点に出来ないのでゲームが終わる。つらい。

 初手ドラパミラーは掛け値無く全部同速度負けました。あれ?もしかして最速スカーフノラゴン抜きまでしか振ってなかったっけ?って思って何度も確認したけど最速だった。あげくミラー対面上からリフレク貼られて吐血。同速負けも特殊もすりぬけもご存じない!?ってなってました。世界は広い。

  ただ現環境での初手性能はかなり評価できると思います。速さは正義。器用さは正義。そんなポケモン

ファイヤー

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調整意図・技、持ちもの

 HP16n-2。交換読み怒りで逆上が発動するよう偶数。Bは陽気ミミの珠じゃれつく最高乱数切りで耐え、かつ陽気ランドの珠ダイジェット最高乱数切り耐え。+1で最速アーゴヨン抜きまでSに振って残りC。

 ウーラオスをとんぼ+飛行技で処理するルートがあり得たので暴風ではなくエアスラ。ダイマ終了後裏の積みポケモンにつなげる置き土産。挑発は警戒される前提で、存在しない択を無限に押し付けていた。置き土産を打てばもう挑発が無いことはバレてもいいので、そういう点でも置き土産は優秀。

 弱点保険は相手依存で好きになれなかったので、毎試合ほぼ確実に発動し逆上と相性が非常に良いオボンでの採用。巧み逆上オボン発動→逆上ラインまで回復してダイマックスの動きが本当に強い。

パーティ内役割

 軸エース。つよい。

使用感

 最強。なんか平気でC+4 S+2とかになる。展開後は並大抵のダイマックスポケモンもワンパンする。ミミッキュジバコイルのような行動保証ポケモンに対しても、攻撃を耐えるだけの耐久とメインウェポンに無限の勝ち筋怯みがあるのもえらい。

 ただ、努力値を耐久に割いたせいで逆上が発動せず、結果的に負けた試合が無視できない適度にはあった。勿論高い耐久に助けられた試合も多いので、このポケモンの調整の難しさを感じる。

 とにかくつよいが、サンダー対策のついでに対策されがちな上に、サンダー対面有利は取れないのでかなしい。

 

ロトム(水)

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調整意図・技、持ちもの

 最速カグヤ抜き。身代わりが陽気ランドの岩石を確定で耐えるところまでBに振って残りC。無振りポリ2のほうでんくらいなら身代わりが耐える。

パーティ内役割

 サブエース。イージーウィン製造機。

使用感

 ラグラージテッカグヤ、火力の無いポリゴン2、起点つくり系の地面の前で身代わりを置くとゲームに特殊勝利できるような気がするポケモン。裏にゴリランダーやドラパルトがいるとそうはいかない。が、圧倒的なアドバンテージは得られる。身代わり残しは放電3割ガチャを引く権利が得られます。令和のオニゴーリ

 採用時はあまり意識していなかったが、ブリザポスに強いのがえらい。独特な耐性が最も生きる対面かなと思う。

 受けを破壊しようとしたら貯水ヌオーに完封されて死んだ。おのれウオノラゴン。

 

ランドロス

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調整意図・技、持ちもの

 岩石封じ後最速エースバーン抜き。ASミミッキュを岩石+地震で落とせるところまでAに振って残りB。ステルスロックの枠は、空を飛ぶになったりならなかったりしていた。

パーティ内役割

 いろいろ役割を持たせようとしたせいで歪んだ構成に。ステルスロックを撒きたかったり、ミミッキュを誤魔化そうとしたり、最悪ダイマックスを切りたかったりした。もう少しどうにかなるんじゃないかとはおもう。

使用感

 ランドロスとしてはもっと強い型があるとおもいます。この枠はAS襷ランドになったり、マンムーになったり、カバルドンにしたかったりしてました。この構築未だに納得しきれていない唯一の枠です。むずかしい。

 

 

 以上各ポケモンについて。

 

重いポケモン・並び

 意外にもこの構築で「どうあがいてもどうしようもない!」ポケモンはそんなにいません。壁貼ってダイマ切ればなんでも誤魔化せるのでそりゃそうなんですが。とりあえず、思いつく限り列挙します。

  ギギギアルが選出できないので大抵ミミッキュにぼこられます。ジバコイルはそもそも単体で地獄のように重い。#ギギギアルにいわくだきを返して

  •  かいでんぱサンダー

 サンダーの処理を壁+巧みに依存しがちなので、かいでんぱされるとおわりです。最終日「龍舞サナギラスを採用しよう!」って大真面目に考察したくらいには重い。考察したけどギギアルが輝石持ってたので採用できませんでした。なんだそれ。

 悪ラオス突破にドラパファイヤーを展開する必要があり、ミミッキュで止まるので裏に的確に勝てるポケモンを投げないと負けます。つまり負けです。ファイヤーでミミッキュを怯ませましょう

 上述しましたが、(おそらくウオノラゴン意識で)最速スカーフレヒレが一定数いたような気がします。ドラパルトが上から一撃で屠られ、裏はダイストリームでしばかれるので勝てない。スカーフじゃなくても普通に重くて、展開前に瞑想されるとどうしようもなくなって泣きます。

 ヨプギアルの生みの親の仇。インファで突っ込んできてくれても勝率85%の地獄。とんぼで逃げられたらおわり。アクセルを躱すために真面目に粉ドラパルトを考察したくらいにはきついです。粉持てばアクセルの命中率53%くらいになるので危うく採用するところでした。

 全部の技が実質ダイジェットになるのつよすぎる。あとぶつりかとくしゅかわかんないのつよーい!ってかんじです

 ぶつりかとくしゅかわかんないのつよーい!

 ロトム投げてウキウキで身代わり押したら死にました。

 

パーティ総括・雑感

 とにかくパーティパワーが足りない!

 構築としては、ギギアル軸の理想である「身代わり+紙耐久高速アタッカー+有利対面の圧力」が、かつギギギアル軸の理想である「壁+土産+ステロ+威嚇」「タテ補完の強力なエース」という要素がこれでもかというくらい綺麗に収まっていて、ギアギア構築としては本当にこれ以上ないと思います。

 ただ、純粋にサンダーに抗う力が足りなかった。サンダーにとにかく構築の動きを制限されて、選出の幅が狭まって、結果的にサンダーはごまかせるけど裏のミミッキュぽかぼかフレンドタイムされるみたいな試合がめちゃくちゃ多かったです。うーん。

 軸自体は悪くないと思うので、補完エースの枠にもう少し環境を意識したポケモンを採用するべきでした。あとはギギギアルの型。サンダーに勝つなら充電ギアルありだと思うけどどうですか。僕は弱いとおもいます。

 

最後に

 レート2000に届く気配すらなし!という感じで。ギアギア両採用としてはまぁまぁ悪くない結果ではありますし、構築完成度は高いと自負しているので、まぁ、まぁという感じ。まぁまぁ。

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△最高時のものではないですけど、保存してた証拠画像 一番勝ててた時期で1900~1850あたりをずっとうろうろしてたくらい

 

  こうして改めて記事を書いていると、もう少しギギギアルを信用してあげてもよかったのかなと思います。かいでんぱサンダーには勝てますしね。展開してもDMエスバで止まるのがつらすぎてあんまり選出できませんでしたけど、このあたり、来期は何とかしたいです。エスバ入りに出しにくいって、それもうパーティにいないのと同じでは?みたいなところある。

  とかなんとか。そのへんで。

 

 ここまで読んで頂きありがとうございました。今回の記事は7000文字くらいあるらしいです。ここまで読んでくださったあなたはすごい。嬉しい。本当にありがとうございます。きっとギギギアルギギアルのい魅力が伝わったと思うので、ぜひ来期は一緒にギアルを使いましょう。孵化余りならいくらでも出しますので。 ね。

 次は来期の構築記事で、お会いできるとうれしいです。

 

 それではまた。おつかれさまでした! 

 

▽サムネ用

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【はいどらふと使用構築】個人全敗スタンダード【s6シングル/s6ダブル】

 

はじめに

 お久しぶりです。ざんくらです。

 今回ははいどらさん主催「はいドラフト in ポケットモンスター鎧の孤島」に参加させていただきました。その感想/構築記事になります。

 

▽企画要項

highdr141.hatenablog.com

 

 大会ルールを大雑把に説明すると、「4人の主将が、ドラフトの形式でチームメンバーを選び、総当たりによる団体戦を行う」という企画。

 ありがたいことに観測者仲間の(同じアーティストを推している)くー。さんからお誘いいただき、ド級コミュ障だし参加者12人中3人しか知らないよ空気壊したらしぬいやだしにたくないぁぁぁぁぁぁぁぁって心の中で叫びつつも、なんやかんやルールもメンバーも面白そうなので参加させていただくことにしました。面白そうには勝てない。困った。

 こういったメタゲームが出来そうな企画は前から参加してみたかったので、非常にウキウキしていました。まぁ結果はタイトル通りなわけですが。はい...

 

 ドラフトの結果、主将が参加者の中で数少ない知り合いであったりくさん。チームメンバーが始めましてのえみつきさんになりました。

 

対戦構築を組み上げるにあたって 

 そもそも。この大会では3人1組のチームである以上「対戦する相手は3人のうちだれか」ということになります。すなわち、完全にとは言わないまでも人読みや構築読み、「特定個人に対するメタゲーム」が成立しやすいわけです。

 このルール下において、非常に大きな懸念がありました。「積み構築は非常にメタが貼られ易い」ということです。

 カバルドン軸は不意のラムで崩壊するし、壁展開は瓦割り一つで崩壊する。なによりどれだけ展開を用意しても、相手の構築コンセプトとは関係なく単体で積みを破壊するピンメタモンという存在。大きく構築の軸を変えなくても、持ち物1つ、技1つ、ポケモン1匹で完全に対策できるメタの張りやすさは、他の構築と比べ物にならない脆さがあると思っています。

 レート対戦では、環境にいない型や軸、あるいはメタモンを切った積み構築が総合的に通用しても、メタゲームが適用される場では明らかに戦えません(と思い込んでいました)

 

 僕は好んで積み構築を使っており、過去の世代も含め結果を出したシーズンも全て純正積み構築です。

 過去の構築記事等は普通に公開しており、対戦配信も行っています。(そこまで対戦相手を研究する参加者がそういるとは思えませんが...)「ざんくらは積み構築以外使えない」ということが考慮されることを、僕自身が考慮しなくてはいけませんでした(と思い込んでいました)

 

 そういった理由で、とにかく「積み構築を使いたくない」という思いがあったうえで、構築を組んでいくことになります。以下から、各チームの対戦内容と共に、持って行った構築について触れていこうと思います。

  

初戦 vs Dチーム

 本大会では主に4つのルールで、それぞれ対戦が行われます。それぞれシングルs5・シングルs6(上位禁止)・ダブルs6・マルチバトルs5。vsDチームの際ざんくらが担当したのはシングルs6でした。

 

シングル/s6 構築

 持って行ったのはシンプルな積み構築。これ。

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ミルタンク/ロンゲ始動積み展開

 

「え!?あれだけ積みは使いたくないって言ってたのに!?」ってなるかもしれませんが。一番使い慣れていて、かつ自分が一番戦いやすい構築を、大きなメタも無くもってきました。

 理由は二つで、「初日で絶対に2勝しておきたかったこと」「メタゲームを仕掛けるべき相手ではないと考えたこと」でした。

 前者は日程的な話になるのですが、この次に控えていたのはダブルバトル。準備期間中ほとんどをダブルの構築調整に割いていたにも関わらず、60戦して「スーパーボール9」から動けないダブル雑魚っぷりを発揮していたので、どうしてもシングルルールで自分の勝ち点を稼ぎたいという考えがありました。そのため、シングルでは自分の信頼している構築で、「初日で絶対に2勝しておきたかった」。

 後者は主将に相談したところ、「Dチーム(今回の対戦チーム)は人読みをする人が少なく」「人読みが来るとしたらCチームだろう」という見込みがあったためでした。実際Cチームは自分を誘ってくださったくー。さんが主将を務めているため、ある程度の情報共有があると考えられ(フラグ)、またDチームメンバー過去使用構築を確認したところ、比較的自分の構築がそのまま通しやすいものだと判断。「メタゲームを仕掛けるべきチームではない」と判断しました。

 

 以上のことから、上記の積み構築を持っていきました。とはいっても完全にいつもの構築を持って行ったわけではありません。ここからメタ要素を話していきます。基本的には「技範囲の調整」と「壁展開の採用」の二つを行いました。

 単体ポケモンとして意識したのは「ニダンギル採用者の存在」「ホルードの採用率の高さ」。主将から頂いた情報で最も警戒したのがこの二つです。この2枚が構築に居ても選出をためらわないようにするため、ジャラランガの身代わりを切って、ドレインパンチと放射の範囲を取りました

 また、S6では起点つくり1積み5で回すことが多かったのですが、今回は起点つくり2積み4。対戦相手の情報が少ないこともあり、どうしても無理な構築が来た場合の保険、かつ、使い慣れてはいるけど過去に構築記事等に残していない壁を採用します。そのうえで、壁展開と相性が良い(と筆者が思っている)上、S6ルールに触れていない場合に安易に採用されがちなパッチラゴンに強烈な有利が取れるフロストロトムを採用しています。

 

シングル/s6 対戦 1戦目

 対戦相手はざっちさん。簡単に試合の流れを振り返ります。

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お相手選出が初手カイリキー、裏ペンドラー@1

こちらは初手ロンゲ、裏ギアルウルガモス

 初手ロンゲカイリキー対面、リフレクターを貼りつつ爆裂パンチを受け、電磁波を撒きながらソウルクラッシュ。お互いが自傷したり痺れながらも、最終的にはこちらに運が傾きロンゲが対面を制します。裏から出てきたのはペンドラー。そのままペンドラーダイマックス

 ペンドラーに電磁波を当てながらロンゲがダイスチルで退場。ギギギアルを死に出し。

 リフレクターが十分に残っていたので、ダイアースを受けながらギアチェンジ。半分程度のダメージを受けながら上を取り返し、返しのターンでギギギアルダイマックスを切りながら上からダイスチル。Bを上げつつこのままギギギアルを通して勝ち、かと思いきや返しのダイアースでギギギアルが吹き飛びました。急所。

 そのままウルガモスを死に出し。麻痺や岩技非所持外しに期待するも、岩雪崩が命中。HBにかなり厚く割いていたので耐えはするが、そのまま怯み。次の雪崩も命中して負け。

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 壁展開を採用していた以上急所負けはしょうがないです。急所が無ければ裏を考慮しても十中八九勝てたのではないかと思いますが、逆に初手ロンゲカイリキー対面でロンゲが負けていた場合、裏でカイリキーを起点にするのは難しいので、結局のところどうだったんだろう、と言う感じ。

 悔しい試合でしたが、プレイングも選出も間違っていなかったと思うので後悔はありません

シングル/s6 対戦 2戦目

 シングル2戦目は同じくざっちさん。リベンジマッチでした。僕は全く同じ構築を持って行ったんですが、(よくよく考えれば再戦のことを考えて別の構築を持っていくべきでした)ざっちさんは構築を変えていました。えらすぎて泣いた。以下試合の流れ。

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お相手の選出は初手サーナイト、裏ホルード水ウーラオス

選出は初手ロンゲ、裏ギアルジャラランガ

 ロンゲ光の壁からサーナイトムーンフォース。ロンゲが半分削れたのでそのままリフレクターを押してロンゲ退場。ここまで理想的な壁展開ギギギアルを死に出し

 ギアチェンジを押すと相手ホルードに交代。この時点で相手がギギギアルを切り返せないと判断しダイマックス。上からダイスチルを打つも襷で耐えられ返しの地震で微ダメージ。そのままダイスチル連打でホルードサーナイトを破壊。相手ラス1ウーラオス

 ここでまだ壁ターンもギアルのHPも残っていたため、「抜いてる願望の壁B上昇貫通スカーフウーラオス水流連打(ギアルは最速スカーフ98族抜きなので上を取られていることはないが、相手視点の最もわかりやすい勝ち筋を通すプレイング)」を警戒してワイルドボルトを打つか、「スカーフ以外でダイマナックル」を読んで(急所がなければ耐える)ギアソーサーorギアチェンジの択(ワイルドボルトを打つと反動でギギギアルはしぬ)。

 結果、1戦目の急所負けのこともあり、ひよってワイルドボルトを選択ダイマされ耐えられ、持ち物の兼ね合いもあってそのままジャラランガも押し切られて負け。

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 襷兎に85%リスクを背負った非ダイマックス読み襷貫通ソーサーを決められなかったり、甘えたワイボ打ったりした結果の読み負け。また、メタを張ろうとして切ったジャラランガの身代わり、結果的にニダンギルはいなかったので、もし残せていれば勝てていた。

 もろもろが結果論ではあるが、悔いが残る試合だった

 

 そんなこんなで初日全敗。つら...

 

2回戦 vs Aチーム

 初日全敗してへこんでいたのもつかの間、翌日。ダブルバトルの日がやってきました。

ダブル/s6 構築

 使用構築はこちら。

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△プラスマイナス先送りエラがみ袋叩き正義の心晴れ構築。何。

 まだまだ試行錯誤段階の産物ですが、ダブル初心者なりに「プラスマイナス構築が使いたい」という感情と「ギミックもたくさん使いたい」という願望を押し込んだパーティ。

 

 ダブル構築経緯

 ギアルストリンダーを数戦回したところ、低速ポケモン対面は圧倒的に有利だが、相手2枚に上を取られ行動保証がなくなった瞬間に構築が崩壊する。特に「セキタンザン」「晴れ」「雨」「ファイアロー」が重い。セキタンザン構築への解答としてヤミラミの先送りを採用。さきおくりと相性が良く、対戦相手にボコボコにされて感心したのでとりあえずウオノラゴンを並べた。ギアルストリンダーは地面が重いため、裏に当初袋叩きアイアントビリジオンを採用し、いったん構築を完成。

 しかし、これだとあまりに天候が重くて泣いたので、ヤミラミにあまごいと日本晴れを両採用。アイアントのパワーがないことに嘆きながらふくろだたきポケモンの一覧を眺めていたところ、ヤミラミの日本晴れを活かしつつ、強いと聞いていたヤミラミリザードンを並べることができるの天才過ぎてそのままスカーフリザードンを採用。構築が完成したが、そこからヤミラミが棒立ちになることが多く、メタ対象である晴れとマッチングもしなかった。ウオノラゴンに雨乞いも過剰火力過ぎていらん上に、リザードンが暴風を打ちたい場面もなかったので、あまごいを切ってパッチや水ラオスに打てる鬼火を採用した。まさかこれで泣くことになるとは思わなかった。

ダブル/s6 対戦

 対戦相手はべすらいむさん。本大会参加者で数少ないFF、かつツイートを見て勝手に好いていた人だったので、対戦できるのは素直に嬉しかった。

 

 肝心のべすらいむさんの構築は「晴れナッシー軸」

 ヤミラミの雨ごいを切った直後の出来事である。泣いた。その頭の混乱がやまぬままに選出。「ナッシーはストリンダーの毒技で倒そう」と思った。当時の僕は知らなかったらしいですが、ストリンダーは毒タイプで、エスパー技が抜群らしいです。以下対戦概要。

 

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選出は前ギギギアルストリンダー、後ヤミラミノラゴン。

お相手前ナッシーキュウコン、後蹂躙され過ぎて覚えてない。

 初手対面が出来た時点でストリンダーがエスパー技で破壊されることに気が付く。何とかしようとストリンダー側エスパー無効のヤミラミ引き、ギギギアルノラゴン引き。

 ヤミラミ引きが読まれてノラゴンに集中されノラゴン落ち。この時点で勝ち目が完全になくなった。そのままボコされて負け。

 シングル脳で「初手は安定行動しかとれない」呪いが抜けていなかったのも抵抗できなかった理由の一つかもしれません。ダブルは情報量が多いから初手から裏読み行動できますね。

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 これに関しては、単純に実力不足です。構築も弱いしプレイングも弱い。悔しい。

  この日2戦目のマルチバトルは、主将考案の天才的構築をわちゃわちゃ回していただけなので割愛。ありがとうりくさん....... ; ;

 

終戦 vs Cチーム

 この日を待っていた。この日の為にこの大会に参加したと言っても過言ではない。まず構築を見てほしい。 

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 使用構築は「積み構築偽装、起点3選出」。メンバーだけを見ると積み構築だが、メインアタッカーのギアルウルガジャラランガは見せポケモンである。

 どう考えても「ステロ投げ火炎玉ミルタンク」、「壁ロンゲ」、「ベールバニラ(このポケモンに関しては現環境対面性能を評価されてるので偽装と言えるかどうかは微妙ですが...)」に見える構築で、「初手キョダイチチゲキ」「ビルドオーロンゲ」「襷対面バイバニラを敢行し相手のド肝を抜き、事前考察を粉々に砕き、心を破壊する極悪非道なコンセプト構築をもっていきました。初手のミルタンクを即ダイマさせ数的有利を取り、相手の切り返しダイマをバニラかロンゲで止め、残りで詰める。そういうかんじ。天才。

 ミルタンクは直近しばらく火炎玉ステロの型を使っていて、ツイートもしていたので先入観のすり込みも完璧。本当は日程の合間に普通のシングル枠を久留葉にやってもらって、パッチもウーラオスにも仕事できる火炎玉ミルタンク最強!ってしたかったけど日程の都合上断念。また、対戦相手の主将も似た型のミルタンクを前期に使っていたらしい。

 完璧だ。もう綺麗に勝つ未来しか見えない。

 

結果

 

ギギギアルって物理?特殊?」って言われながらポリゴンZに全部焼却処分されて負けた。

 

 「普通のひとはギギギアルなんてポケモン知らない」「そもそもそんなにメタを張りに来ない」事実を真摯に受け止め、ガン刺さりしていたギギギアルを素直に選出する必要がありました。つらい...

 

おわりに

 結果個人戦全敗とかいうあまりに不甲斐ない結果で終わりを迎えました。

 主将がMVPなのに自分が全敗なの立つ瀬がなさ過ぎるのでギギギアルに電磁浮遊返してください。マジでつらい。辛いけど対戦や考察自体はすごく楽しかったのでたのしかったです。

 

 全体を通して、中途半端なメタを貼って負ける展開が多かったように思います。最大の反省点。メタゲームって難しい。

 あまり長くだらだら書いてもしょうがないので、このあたりで終わろうとおもいます。

 

 最後に、主催してくださったはいどらさん、誘ってくださったくー。さん、対戦して頂いた皆様、そして何より、一緒に戦ってくれた、りくさんとえみつきさん、ありがとうございました!楽しかった!また遊んでください!!!!!!!

 

 以上です!おつかれさまでした!

 

【単体考察】ドクロッグ【対ドヒドイデ最終兵器】

ドクロッグ考察中の筆者の話

 ドクロッグ使いたいんだけど...数値足りなそうだしなぁ....

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 折角使うなら環境ポケモンに抗いたい。誰になら勝てるんですかね...?

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 さすがにタイプ相性。このへんには勝てそうですし、

 まだほかにもいますね。型次第ではありますけど、

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 ここには有利取れそう。あとは、場合によっては....

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 ここにも勝てる。

 

 ...あれ?もしかしてドクロッグ強くない?

 

はじめに

 みなさんはドクロッグにどんな思い入れがあるでしょうか。

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 私は特にありません。紐パン履いてるねって話は好きです。そのくらい。

 あとは濁点の位置、間違えて覚えてました。ドグロックじゃないんですね。Rockじゃなかった。そりゃそうだ。

 

 うん。思い出はこんな感じ。

 

 

じゃあなんでドクロッグ

 「乾燥肌毒タイプってドヒドイデに無限に後出しできるのでは?」みたいな話がきっかけ。

 確かに特性乾燥肌で熱湯は無効毒毒も当然無効なので、ドヒドイデに無限に投げられるうえに好き放題できる。

 なるほど。これはつよい。 

 

 本題:ドクロッグの型と考察

 実際に対戦で使ってみたところ、かなりいい性能をしていることがわかりました。最初に使ったのはこの構成

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使用感として

・岩石封じ(orじならし)+ダストシュートで対面ASミミッキュに勝てる

・ビルドアップ+ドレインパンチ鈍いカビゴンの処理が後出しからでも間に合う

ナットレイにもそこそこ強い(たまに負けてキレる)

・ビルドレで鉄壁プレスアーマーガアにも勝てる(@ゴツメorドレインパンチが16発一発も急所に当たらないと悲しくなります)

・ビルドを積めば陽気ドリュウズ地震を耐えることが出来るため、ドレインパンチで切り返しておやつに。

・自然にくろいヘドロを持てるため、他ポケモンの持ち物を圧迫しない。

・相手のウオノラゴンやラプラス等、水の一貫を切ることが出来る

・雨が降ってるときめっちゃ回復できて楽しい(カジリガメにやたら強い)

ドヒドイデには(黒い霧が無ければ)勝てる つまり勝てない。(勝つなら挑発)

 

 

 で、カビゴンに強いのが嬉しいんですけど、結局ウキウキとカビゴンの前でビルドしても裏にいるドラパルトにいじめられてしまう。し、普通に欠伸持ってたら流される。

 不意打ち持っても、警戒されてなのか鬼火しか打たれなかったので、最終的に構成を↓にしました。

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 欠伸カビゴンナットレイに安定しやすい身代わり採用、霊と対面したときのバトンタッチ。

 悪くはなさそうなんですが、これだと結局ミミッキュアシレーヌがきつい。毒技がないのが悲しい場面が多過ぎました。うーん。

 

というあたりで

 このあたりで勝てなくなってきて筆者は死にます。結構強いポケモンだと思うので、ぜひ考察してあげてください。いろんな技を覚えるので、考察のし甲斐があるポケモンです。

 本当に技スペースが足りません。レダスト岩石不意打ちビルド身代わり毒挑発バトンまで確定技。困った。

 

 ではでは。久しぶりの記事でした。(/・ω・)/

 短いですけどこの辺で。

 

 今期はドクロッグの沼に嵌ってしまったのでこのまま沈んでいくと思います。勝てん..........

 

 

 

 

 

 

 

【Lv1限定大会】アイアント詰めバトン/毒菱偽装ハリーセン【o1b9th】

はじめに

GWだ!ポケモンだ!Only1Battleだ!

 

 はい。5秒で本題行きましょう。

 

▽今回の構築

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 アイアントスタートのバトン選出と、ハリーセンスタートのギアルの二極選出構築です。以下構築経緯から。 

 

構築経緯

 8世代からの新要素、ダイマックスを最大限に活用した構築を組みたい、と言うところから思考スタート。

 ダイマックス時に高性能なスペックを発揮できるポケモンとして、「はりきりアタッカー」「単純エース」「セルフ雨エース」の三つを高く評価ダイマックス適正があると考え、今回ははりきりエースであるアイアントとすいすいエースであるハリーセンを軸に選出を考えることにした。

 

アイアント軸について。

 アイアントの技範囲を対面からタイプで受けるのは難しい。しかし、このルールでは頑丈ポケモンの存在やきのみジュースなどによる受け出しの際の回復性能から、サイクルを回すことでアイアントダイマックスターンが枯らされることが容易に想像できた。ダイマックスターンが終わってしまえばアイアントは8割の命中不安を抱え続けるため、その点を解消するためにバトンタッチに注目

 ダイスチルとダイアースで上げたステータスを後続に繋ぎ、ダイマックスを切らされた場合でも、その後有利に戦えるようになると考えた。スーパー机上論。でも思い付いた時はウキウキだったんです。ええ。

 耐久積みバトンを考えた時、いくら耐久をあげようと相手の積みポケモンに打ち負けているようでは戦えない。そこで、バトン先に天然ポケモンを採用することで、その点の解消を図った。天然ポケモントゲデマルロトム等の電気、及び炎に強いウパーで確定。

 この二枚だと初手のスカーフダルマに対応しにくく、ウパーの耐久も詰め筋としては心もとないため追加バトン要員としてコスモパワーソルロックを採用してメイン選出を簡潔。

 

ハリーセン軸について。

 すいすいエースは他にも候補がいるが、「Sが7ある点」ギアルと並べることで毒菱が意識されやすい点」の二点を評価して採用。偽装。

 ハリギアルの並びを考えた時、トゲデマルが重いのと、ハリーセンが起点を作れないためその補助まで考えてヒートロトムを採用。ギアル軸はハリギアルロトムで完結。

 

 個体解説

アイアント@ラムのみ / はりきり

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アイヘ / じだんだ / みがわり / バトン

12-7-7-6-6-7

 はりきりダイマックスエース。初手に投げてダイマ、スチルとアースをまき散らしてバトンする。

 ラムは鬼火ミミッキュやすりすりトゲデマル意識だったが、結局発動することはなかった。身代わりもあんまり強く打てる機会がなかったので、身代わりを切って初手ダルマ様子見の守るか、ダイジェットを採用したほうがよかったきがする。

 実はロトムに打点が全くない。じつはね。

 

ソルロック@オレンのみ / ふゆう

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がんせき / 鉄壁 / コスモパワー / バトン

13-7-7-5-6-6

 耐久積みバトンをするにあたって見つけた、コスモパワーとバトンタッチを両立させつつ、アイアントと補完が取れる枠。ヒヒダルマにそこそこ強い。

 マイナー過ぎて2回くらい地面技を打たれて笑っていたが、自分は自分で草技が抜群なのを忘れていて死んだ。

 

ウパー@進化の輝石 / 天然

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地震 / 熱湯 / ねむる / ねごと

12-6-6-5-5-5

 世界一かわいい。天然要塞用のウパー。かわいい。自己再生じゃないのは毒毒をケアするため。眠るで困ったことはなかった。めっちゃかわいい。

 単体性能がそこそこ高く、バトンがなくてもトゲデマルヒートロトムバクガメスに強く出られたのは優秀だった。あとかわいかった。熱湯で焼きまくり、文句なしの活躍。本構築のMVP。かわいくてえらい。

 

ハリーセン@いのちのたま / すいすい

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アクブレ / ドロポン / ヘドウェ / どくびし

12-7-7-6-6-7

 ダイマックスをすることでA7珠130をすいすいから実行できる、今世紀最強のすいすいダイマックスエース。ダイアシッドとの兼ね合い、及びコータスを吹き飛ばせるように、特殊水技も採用した。

 ほどほどに強かったけれど、技範囲が狭くパルシェンに弱いのが気になった。起死回生を採用した物理でもよかったかもしれない。

 

ギアル@たべのこし / クリアボディ

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ギアソーサー / ギアチェンジ / まもる / みがわり

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 いつもの。いつもの過ぎて言うことがない。HPが11なので無限にみがまもできる。

 予想通り(?)トゲデマルロトム、ジュラルドンなどの毒菱+鋼技が通り悪すぎて泣いていた。活躍できず。無念。

 

ヒートロトム@きのみジュース / 浮遊

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10万ボルト / オーバーヒート / どろぼう / おにび

12-6-7-7-7-7

 どろぼうが最高にクールだった。対面させたいトゲデマルが高確率で木の実ジュースを持っていることから試しに採用したが、めちゃくちゃ強かった。

 それ以外は普通のロトムです。

 

総括

 先制技持ちがおらず、殻を破る系の積みを遂行されたときの切り返しが難しかった。素直にミミッキュあたりのストッパーを構築に採用しておけばよかったかもしれない。

 あとシンプルに草技持ちモルペコ、ヒヒダルマがつらかったのでそれを何とかしたい。アイアントに守るあったらかなり違ったとおもいます。もっと草技持ちすくないとおもってた...ウパー...。

 最終は1475/23位でした...。

 

▽今回の配信枠 概要欄にマッチングした時間書いてあるので、くるはとマッチングしたかたは、ぜひこちら視点で考えていたこととか、見てみてください

www.youtube.com

 

 以上!!!!お疲れ様でした!!!!マジで疲れたので寝ます!!!!!!

 めちゃめちゃ楽しかった!!!!!!!!!!!!!です!!!!!!!!

  運営、対戦ありがとうございました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!