鋼タイプ学科・ギギギアル学科専攻研究所

鋼タイプ学科・ギギギアル学専攻研究所

ギギギアルを考察するだけのぺーじ。ざんくらのざんくらによるざんくらのための壮大なメモ帳。 // @zahnradpoke。8世代最高最終2117/s1

【雑記】ギギギアル対策()のあれこれ

・はじめに

   ギギギアル龍の舞の完全上位互換と言われる最強の積み技「ギアチェンジ」及びデメリット無し高火力専用技「ギアソーサー」によって非常に高い積み性能を有する、現環境対策必須ポケモンである。主観です。

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△あまりの強さに誰にも使われない

 

  本記事では、その対策について考察していく

  

対策1.タイプ受け

 ギギギアル数少ない弱点のうちの一つが、その技範囲である。基本的には範囲が鋼・電気・ノーマルに限定されるため、タイプ受けすることで、最強ポケモンであるところのギギギアルを止められる可能性がある。以下具体的なポケモンを列挙する。

 

 →ナットレイ

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 ギギギアルの一般的なZ範囲である鋼・電気・無を全て半減で受けることができる優秀なタイプ。鉄のトゲによるスリップダメージも期待できる。

 ただしナットレイ側からも大きな有効打がなく、格闘Z型やみがわり型の場合そのまま起点にされてしまう。特に身代わり型の場合、身代わりをジャイロボールで割ることができず、危険。ナットレイ単体ではギギギアルを対策できるとは言い切れないだろう主観です。

 

 →メガリザードンX

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 同様にギギギアルのZ範囲である鋼・電気を半減で受けられ、無Zに関しても耐久に割くことで耐えることができる。また高火力一致抜群で攻撃できるため、前述のナットレイのように身代わり型にハメられることもない。

 しかし、ギギギアル入り構築は基本的にステルスロック展開を取り入れることが多い。その場合、鋼Zや無Zはもちろんのこと、おんがえしでさえ落とされてしまうため、ステルスロックのケアが必須となる。リザードンギギギアルを止める、というのは、とてもではないが難しいだろう主観です。

 

ロトム、サンダー及びボルトロス

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 デンキと優秀な複合タイプによってギギギアルを止める役割を担う。が、当然ノーマルZ型に粉砕される。他の多くの電気タイプに関してもノーマルZ型には手も足も出ず、また削られてしまうと恩返しでも突破されてしまうため、電気タイプでギギギアルを止めるのは難しい、と言えるかもしれない。主観です。

 

ギルガルド

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 ギギギアル側からの最大打点は電気Zであり、それを余裕を持って耐える優秀な耐久が光る。一見ギギギアルを完全に止められるように思われるが、しかし、相手がみがわり型であったり充電電気Z型であった場合後出しから勝つのは難しく、またキングシールドでの誤魔化しもクリアボディで無効にされてしまう。ギルガルドギギギアルを対策した気になるのは浅はかと言えるだろう主観です。

 

ヒードラン

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  準伝説の圧倒的な種族値と優秀なタイプにより、ギギギアルに対して強く出ることができる。一致弱点をつけるため悠長な行動を許さず、基本的にはギギギアルに勝てるように思われる。しかし、AD格闘Z型、充電デンキZ型に破壊されるため、油断は禁物である。やはり準伝説といえど、ギギギアルを止めるのは容易ではない主観です。

 

メガメタグロス

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 ギルガルドと同様に、ギギギアル側からの最大打点は電気Zであり、それを余裕を持って耐える優秀な耐久によってギギギアルを止める。

 互いに有効打がなくなりがちではあるが、アームハンマーを所持している場合、安定した打点として打つことができるため、後出しから殴り勝つことができる。地震については電磁浮遊で無効にされるため、安易に打つのは自殺行為だ。唯一、いやな音ハガネZや充電デンキZ型に対して不安定になるため、注意が必要である。ギギギアルを止めるには、やはり種族値700は必要、と言うことなのだろう...主観です。

 

 そのほかタイプ受けとしてジバコイルドリュウズカミツルギが挙げられるが、内容的に他ポケモンと重複するため省略する。

 

 

対策2.数値受け

 同様にギギギアルを止める手段として考えられるのは数値受けだ。 ギギギアル数少ない弱点のうちの一つとして、その数値の低さが挙げられる。そこに着目し、強力な数値を用いてギギギアルを止めようと言う試みだ。

 

カバルドン

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 物理受けとして有名なカバルドン鋼Zであろうとある程度余裕を持って耐えることができ、一致抜群技で負荷をかけたり、あくびで流したりすることができる。

 しかし、地震は電磁浮遊で容易に無効化され、ギギギアルマジックコート型や身代わりを持つハガネZや食べ残し持ちであった場合、あくびと地震の択を強いられ、択に負けた場合はそのまま追加で起点にされる。カバルドンだけではあまりにギギギアルメタとして不安定であると言わざるを得ないのが現実だ。主観です。

 

ポリゴン2

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 同じく優秀な物理受けであるポリゴン2ギギギアルと同居しがちなメガボーマンダにも強く出ることができるため、構築単位で圧力を掛けられる点は優秀。ただし、こちら側からも大きな有効打が無く、ハガネZ型だと強引に突破されることが懸念される。当然、身代わり型である場合も厳しい展開が予想される。イカサマは必須と言えるだろう

 

 

対策3.先制技

 →キノガッサメガルカリオ

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 一致格闘先制技は、展開後のギギギアルを止める数少ない手段の一つである。大きくダメージを入れることができるため、削りを入れておけば処理することができる。

 また、ミミッキュゲッコウガの先制技でも多少の圧力をかけることができるため、対面で大きくギギギアルのHPを削ることさえできれば、その後のケアを先制技によって担うことが可能。

 

対策4.起点ポケモンを選出しない

 いくらギギギアルが優秀だとしても、やはり積みポケモンである以上、起点が必要である。レヒレグロスヒトムやカバマンダガルドのような、全員がギギギアルに抵抗でき、誰しもが起点になり得ない選出をすることで、本来の性能を発揮させず、ギギギアルを止めることができる。

 特に、容易にギギギアルの起点になるミミッキュ、カプ系統、テッカグヤギャラドス、展開を助長するランドロスの選出はできる限り控えるべきである。

 逆に、起点になりそうなポケモンでも起点回避は可能である。以下にそれを列挙する。

 

ミミッキュ

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 一見ギギギアルに弱いように見えるが、実は起点回避は容易である。いわゆるABミミッキュはギアソーサーの貫通を耐えることができるため、Z+シャドかげや鬼火を打つことで展開を阻止できる。挑発を所持するのも良い解決策になるだろう。鉢巻やスカーフ、またABミミだと断定された場合はギアチェンジせずに殴ってくるため、立ち回りには注意が必要である。

 

カプ系統

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 基本的には起点になってしまう。コケコ、レヒレはそれぞれデンキ、ミズZで起点回避ができるため、安易にZを消費しないことが起点回避につながる。テテフについてはきあいだまが必要である。また、全員に共通する起点回避手段として、やはり挑発がある。

 

ランドロス

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 基本的に電磁浮遊のカモにされる。はたきもロクに入らない。威嚇もクリアボディで無効にされるため、ギギギアル側から見たら完全にカモ。なんならミミッキュとかより出てきて欲しい相手だったりする。

 起点回避には馬鹿力が有効。ビルドアップで無理やり殴り合ってもいいかもしれない。ただし、ギアソーサーが急所の試行回数を稼げる技であることには注意。

 

テッカグヤ

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 デンキZ型の理想起点。ヤドリギのたねを入れ、デンキZを守るで透かし、スリップダメージで誤魔化すことで起点回避をすることができる。火炎放射や地震は基本的に耐えられるが、身代わりを警戒する場合は持っておきたい。

 

ギャラドス

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 テッカグヤと同じく、デンキZ型の理想起点。やはり威嚇はギギギアルには効かない。先に龍舞して地震を打つか、挑発を持つ必要がある。龍舞後ギャラはギアチェンジ後ギアルをどうあがいても抜けないので、対面龍舞は自殺行為。

 

・おわりに

 以上が最強ポケモンギギギアルに対する対策である。

 まぁつまり、「ギギギアル側はこんなポケモンがつらいよ」という逆説的な記事だったわけですが...。ギギギアル使用者は、上記のポケモンをよく意識してパーティを組むといいですよ、という、結果的にはそういう記事です。なんでこんな形になったのか自分でも良くわかりませんが。

 そんな感じです。以上です。なんだこの記事。お疲れ様でしたヾ(๑╹◡╹)ノ"

 

 

 

【雑記】見せ合い画面で考えること

・はじめに


 これは「自分の思考をまとめよう」という主旨の記事です。「見せ合い画面ではどんなことを考える?」という、割と当たり前なことをつらつらと述べます。そんな目新しいことは書いていません。

 もしほかに「こういう事も考えてるよ」みたいな話があれば教えてもらえると、筆者が喜びます。

 

・というわけで

 本題に入りましょう。さぁ、対戦相手とマッチングしました。

1.「相手のパーティの意図」を確認する

 相手の構築がサイクルなのか。積みなのか。対面なのか。あるいは特定のギミック構築なのかどうかをざっと眺めて、「相手がこのptでやりたいこと」を推測します。そこから、相手のポケモンの型をある程度判断できます

わかりやすいところで言えば、ランドバシャ+カグヤガッサが並んでいたらステロ爆発ランドからのバトンバシャを考慮していいですし、ゴーリがいたら電磁波ミミッキュや投げガブまで考慮してもいいかもしれません。

 このとき、ptそのものを知っている構築でしたらそのまま持ち物や技構成、努力値振りまで推測できます。ここは知識勝負。構築元のパーティを知っていたらそれぞれの構成や、重いポケモンへの対処まで把握できそうです。如何に多くの構築記事を読んでいるか、という点が如実に現れる瞬間ですね。特に、「直前期に結果を残した/話題になった構築」を覚えていると役立つ事が多いような印象です。あくまで個人的な印象ですが。逆にこの辺りの推測は、カバマンダガルドのような構成の自由度の高いテンプレパーティ(良い意味です)には通用しません。強みですね。

 少し話がそれました。とりあえず「相手のptの意図」を推測して、相手の勝ち筋を予測して、大まかな展開を把握しておきますどのポケモンを通してきそうなのか。どうやって受けを崩してくるのか。そのあたりですね。


2.持ち物を推測する

 誰がメガで、誰がZで、誰が襷なのか。誰がスカーフを持っていそうなのか。ざっと眺めて、心の片隅に置いておきます。断定はできませんが、特にスカーフや襷については試合展開から推測しやすいため、そこでの追加判断材料を用意しておきます

 わかりやすい例だと、キノガッサの横のゲッコは襷じゃなさそうですし、2メガ構築に同居するギャラはZっぽいですよね。ミミをはじめとした、Zを持っていそうなポケモンが多い場合は、他ポケモンのZは薄めに見てもいいでしょう。また、試合展開から「明らかにスカーフ枠が他にいない構築」で「マンダの龍舞タイミングゲッコ後投げ」でしたらスカーフゲッコを断定してもいいかもしれません

 前述のように、相手のptが受け寄りなのか、対面寄りなのか。その辺りからもある程度持ち物は絞れると思います。ここも当然、構築記事をたくさん読んでおけば比較的推測がしやすくなるので、知識量の勝負ですね。


3.相手ptに刺さるポケモンに対する、相手の回答を予測する

 これは少し難しいですし、危ない橋でもあります。例えば、「相手のpt、カグヤの突破方法なさそう」「てことはこのギギギアルはデンキZ型だな!」といった感じの推測です。

 メジャーなところでは、リザ検定やゲッコの型予測、スカーフ推測、ランドの型、ミミの呪いの有無等の判断基準になります。こちらのptにそのポケモンがいなくても、KPの高いポケモンに対する回答は大抵用意されていると考えるべきですので、そこを踏まえます。大雑把に、環境主要メガ枠構築+カバルドンキノガッサへの対処をぼんやりイメージするだけでもいいでしょう

 あくまで「相手が強く、しっかりとしたパーティを組んでいる」という前提なので、危険ではあります。あくまで判断材料のひとつとして。


4.相手の選出を考える

 ここまでの要素で、相手のパーティの概要は推測できました。ここから、「相手がどう選出するか」「初手は何か」を考えます。特別こちらに選出誘導ができるポケモンジャラランガキノガッサカバルドンカビゴン等)がいる場合、その辺りも考慮しましょう。また、極端にこちらから刺さっているポケモンがいる場合は、相手はそこに最も抵抗できる選出をしてくるはずです。安易に「刺さっているから選出する」というのは危険な場合もある、と言う話です

 その辺りを考慮して、相手の選出を大雑把に予測しましょう


5.こちらの選出を考える

 最終段階です。予想される相手の選出に対して、また予想される相手の展開に対して、強い並びを選出しましょう。

 刺さってるポケモンを素直に出してもいいですし、逆に相手が必死に貼ってくるであろうケア枠を腐らせる選出をしてもいいかもしれません。初手が明らかに読めそうなら一点読みを仕掛けてもいいですね。もちろん、展開読みのリスクリターンを考慮する必要はあります采配はその人次第ではありますが、熟考と経験で判断していきましょう

 特定のポケモンや展開を切った選出もありですが、その際は自分の中に確固たる理論を持ち、実際の展開でそうならなかった場合は原因まで考察したいですね

 

 そんな感じで選出を決めていきます。では、対戦よろしくお願いします。ということで。

 

・おわりに

 以上になります。「僕は選出画面でこんなことを意識しているよ」という話でした。選出画面では単体ポケモンを見るだけじゃなく、持ち物や試合展開、並びからの推測なんかをした上で、選出や展開予想をしましょう、ということで

 最初にも言いましたが、僕自身そう実力があるトレーナーではありません。残念ながら。ですので「コレも考えようね」みたいなのあったら、教えていただけると幸いです。勉強していきます。

 以上、ざんくらでした。おつかれさまです (ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ

 

 

 

 

 

無限ギアル特化・状態異常展開【Only1Battle -NANA TSU NO TAIZAI-仕様構築】

・はじめに

 

 さぁ、Lv1だ!

↓今回の大会

【ポケモンUSM】Lv1限定大会「Only1Battle -NANA TSU NO TAIZAI-」開催のお知らせ : Lv1限定大会運営本部

 

 超雑イントロ。

今回の大会でのpt、どういうことやりたかったの?という雑メモ記事です。 

 

・pt紹介

 

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・やりたかったこと

①初手コンパンでふくがん眠り粉Z!

②催眠しつつSをあげてみがわり、どくびし巻きつつもっかい催眠!みがわりバトンタッチ!

②S1↑みがわり+どくびしでギアル/シズクモ/ドンメル/エネコ降臨!勝ち!

 

 

コンパンクサZ / ふくがん

12-6-6-6-6-6

ねむりごな / みがわり / どくびし / バトンタッチ

 草を絶対に後出しできないタイプから繰り出される催眠。弱いわけがない。

 Zでsを上げてから後続に繋ぐポケモンギアルとの並びで毒の選出を強制させる。催眠身代わりバトンで後述のエネコやシズクモドンメルに繋いで積むのが理想。

 初手出し負けても、最悪同速に勝てば眠り粉Z→身代わり→バトンで有利対面を作ることができる。気がする。

 バトン→吸血、どくびし→ヘド爆で普通にエースやってたほうが強い気もしました。大会全体ではいい動きをしてくれましたが、技構成についてはもう少し考察してもよかったかもしれません。

 

ギアル@食べ残し / クリアボディ

11-6-6-6-6-5

ギアソーサー / ギアチェンジ / まもる / みがわり

 意図的にHPを1つ落として無限身守を成立、毒びしから全てを破壊する。 おそらくかなり警戒されていたであろうギアルの型の一つ。警戒されたうえでもこの型が最も強いと判断し、構築入り。毒鋼入りには後述のエースを通していく。

 上手く毒びしを撒けず、相手からの技を躱す/枯らす動きで勝ちを狙う展開になることもありました。pp増やしていれば...という試合もあったんですが、いろいろと難しい。

 もう少し考察を進めたいです。間違いなく強いポケモンです。

 

ノコッチ@きのみジュース / てんのめぐみ

13-6-6-6-6-6

へびにらみ / ずつき / どろかけ / ステルスロック

 ステロ要員。展開次第で「ドンメルシズクモ・エネコが積めば襷以外破壊できる」と判断した場合の初手、あるいはギアルの起点つくり。H13を信頼しつつ、にらみ頭突きで相手に圧力をかけていく。

 ステロからのへびにらみどろかけによる身代わりギアルの起点作成が主な仕事。場合によってはシズクモネットやバトンから繋いで、ずつきでの制圧も考えていましたが、火力がないのでその筋を取ることはありませんでした。

 

シズクモしんかのきせき / すいほう

12-6-6-6-6-5

なみのり / きゅうけつ / こごかぜ / ねばねばネット

 天然系を破壊する火力枠。かつギアルが勝てない格闘炎に強いため採用。バトン先としても優秀。 シンプルに強かった

 きゅうけつでHP管理できるのも地味に優秀でした。ネットやこごかぜの枠は要検討ですね。

 

ドンメル@きのみジュース / たんじゅん

12-6-6-6-6-6

火炎放射 / じしん / せいちょう / ニトロチャージ

 コンパンギアルで選出を強制した毒鋼に強い積みエース。コンパンバトンから繋ぐとニトチャを押す必要がないため、さらに強い。

 この技構成だとシズクモに何もできなくて悲しい。シンプルに強い枠です。

 

エネコ@いのちのたま / ノーマルスキン

12-6-6-6-6-6

ねこだまし / 冷凍ビーム / ふいうち / ふるいたてる

 天然系を破壊する火力枠2。ねこふいで12-6を破壊する強さは健在。かつ鋼が少ないこの環境は追い風だと判断し、採用。相手に無受けの選出を強制させるため、前述の毒展開と合わせ相手の選出を歪ませることを目的に採用。毒と猫の相性も〇。

 じだんだを覚えない代わりに、ふるいたてるを採用。ふるいふいうちで12-6は一撃です。つよい。

 晴れ対策にもなる。晴れとはマッチングしませんでした。

 

 ・終わりに

 予選最終戦、予選抜けをかけた戦い(vsなまさん)、6.2%乱数引きでウパーを突破したにもかかわらず、後続で油断からのプレミ(ドンメルで成長積んでれば勝てていた)のが本当に悔やまれます。勝ちたかった。

 結果は2-2で予選敗退。くやしい...

構築単位で天然ポケモンが重すぎた(ウパーやコロモリがそれでもきつかった)こと、素でどくどくを打てるポケモンがいなかったことあたりは改善点ですね。ギアルかコンパン、シズクモに毒を持たせていれば、まだ抵抗できた試合が多かったです。

 

 まぁ、でも楽しかったのでよし!

 くやしいけど!お疲れさまでした!

 

 もしかしたら、対戦動画を久留葉くるで動画化...するかもしれません...?すぐすぐは難しいですが。どうなることやら。いろいろ頑張って作業勧めますね。

 

 最後に、対戦していただいたみなさん、運営してくださった皆さん、ありがとうございました!そして優勝したルナさん、おめでとうございます!マジなのですか?となっとります。すごい。

 

という訳で。以上、ざんくら / はぐるまでした!(/・ω・)/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【雑記】カスタムキャストを使ってポケモン配信をしよう!【雑解説】

 

・はじめに

 みんなで可愛い女の子になろうぜ!!!!

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 △うちのこ かわいい

 

▽この記事の終着点(雑コラ)

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--準備するもの--

PCWi-Fi接続が可能なもの)→有線でも可能なようです(Airplayを利用するため)

スマホIOSで解説します、アンドロイドでも可能)

ポケモン(偽トロがあると楽。というか無いと地獄)

ツイキャス、ニコニコ、youtube等配信可能なアカウント

 

--いらないもの--

お金(全てフリーソフトを用いて行います)※Airserverは期間限定で無料期間/他のフリーソフトで代替可能。

羞恥心(いりません。捨てましょう)

 

 

・使用ソフト

--PC側--

OBS(配信用ソフト)

恋声(ボイスチェンジソフト)

Airserver(IOS-PCの画面共有ソフト)

--スマホ側--

カスタムキャスト

 

 以上です。これだけです。

 

 

 ・というわけで

--まずは--

 「OBS ツイキャス 配信方法」等で検索を掛けましょう。OBSで配信する方法が解説されたサイトがたくさんありますね。読みましょう。

 はい、これであなたはOBSを用いて目的のプラットフォームで配信することが出来るようになりました。やったね(雑)

 

--次に--

「Airserver 使い方」で検索を掛けましょう。Airserverの使い方がが解説されたサイトがたくさんありますね。読みましょう。

 はい、これであなたはAirserverを用いてPC画面にスマホの画面をリアルタイム表示できるようになりました。やったね(雑)

 アンドロイドのかたは、「アンドロイド PC 画面共有」とかで検索掛けたら何とかなります。はい。 Airserverじゃなくてもいいです。とにかく画面共有。

 

--その次に--

 恋声 ボイスチェンジ」等で検索を掛けましょう。これに関しては詳しい使い方の説明があるサイトがありません。声を録音して、自分で聞いて、試行錯誤してください。がんばればなんとかなります。

 どうしてもいい声が出ない、というかたは「ひいらぎちゃんねる」というチャンネルで恋声を用いて活動している(していた?)vtuberのかたがいらっしゃる(解説もしている)ので、参考にしてみてください。

 

 

www.youtube.com

www.youtube.com

 

  はい、これであなたは恋声を用いて可愛い女の子の声が出せるようになりました。やったね(雑)

 

--そして--

 偽トロを使ってPC画面上にポケモン画面を映します。ない人は気合で画面を直撮りしてPC上に表示できるようにしてください。調べれば何とかなります。情報化社会バンザイ。先人の知恵に感謝。

 

--最後に--

 「OBS 使い方」で検索しましょう。OBS上に「ポケモン画面」「カスタムキャスト画面」「恋声を通した声」「その他ポケモン放送っぽい内容」を載せたら完成です。放送しましょう。

 

--おめでとうございます!--

  あなたは立派な生主です。お疲れさまでした。

 

 

 ▽いえーい。

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 ・さいごに

 現在カスタムキャストでは「クロマキーを用いた背景透過」が事実上不可能です。背景透過用の背景がカスタムキャストに実装されるのを待つ必要がありますね。

(→なんかできるらしいです。やり方わからない。)

(→OBSのクロマキーの設定次第で可能なようです。現在調査中。後日追記。)

 

(→背景透過、可能です。

 OBSのフィルタ「クロマキー」ではなく、「カラーキー」を使用。背景を「白」or、白色ベースのキャラであれば「赤カーテン」ステージに設定。類似性パラメータを高めに設定すれば透過できます。処理方法を伝授してくれた木苺さんに感謝。ありがとうございます。勉強になった。)

 

 ただ、背景透過がなくとも配信自体は上記のように画面共有ツールを用いれば可能です。利用規約がどうなっているかは知りませんけど。

 

 今後、緑背景が追加されるよう、みんなで要望を送りましょうね。

 

 

→祝!緑背景、追加されました!!!

 

以上、ざんくらでした。(/・ω・)/

 

 

同日/ちょっと改稿。

翌日/ちょっと改稿。

 10/16 ほんのちょっと更新。

 

 

 

 

 

 

 

【雑記】ポケモン実況、はじめました。【久留葉くる】

・はじめに

 ほぼ日記です。どう言う成り行きで受肉したの?どう言う成り行きで実況動画なんてあげたの?久留葉くるってなにもの?

みたいな話をつらつらと。

 

・事の始まり

 事の始まりは「りむとまきchannel」。僕の大好きなイラストレーターであるところの「巻羊」さんと、漫画家の「リムコロ」さんが、2018年vtuberの波に乗り「自らのイラストで自らのバーチャル体を錬成し配信する」、いわゆる「バーチャル美少女受肉」というジャンルを大きく切り開きました。

 

 で、ちょうど同時期、「イラストを描きたい!」と思っていたざんくら、1枚絵だけなら時間をかければ初心者の僕でもなんとかなるのでは、と。憧れの人たちのまねごとを始めて、どうにかこうにか。

 時間の大きくできた夏休みの時間をゴリゴリと投資し、絵の勉強から「Live2D」というソフトを使って、自分の顔を認識させて絵を動かす、というところにまで、こぎつけました。 

 結果、久留葉くるちゃんの誕生です。技術的にいろいろと拙い部分はありますが。

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△久留葉くるちゃん 実質お絵描き歴数十日程度のド初心者が描いた絵にしては可愛く描けてると思う。自分で言うのもなんだけど。

 

 

・で?

 で、このアバター、折角だから何かに使いたいな、と思う訳です。

 

 ただざんくら自身、vtuberの皆様のようにトーク力があるわけでも、面白いリアクションが取れるわけでもなかろうて...

 で、何ができるんだろう?何なら僕は人に語れるんだろう?どんなコンテンツを作れるんだろう?って考えました。

 ってなると、そう。

 やっぱりポケモンですよね。と。

 

 あまり話したことがない気がしますが、僕はポケモン実況がとても好きで。実機を買う前は実況だけ見てポケモンというコンテンツを楽しんでいました。ペリカンさんや日々々々さん、ニコニコ時代のライバロリさんとか、そのあたりの方たちですね。

 

 で、ぼんやりと、いつかこういうの(実況動画)作ってみたいなぁという気持ちはずっと持ってました。そこに「久留葉くる」というキャラクターが丁度、生まれてきまして。

 どんぴしゃ。「動画の出演者」という形で、キャラクターの居所を見つけることができたわけです。

 

 てな成り行きで、実況動画を作ろう!という方向で落ち着きまして。vtuberと言うわけでは、だからちょっとないです。vtuberもどきですね。

 

・活動予定は?

 未定も未定、とりあえず動画は作ったぜ!っていう、見切り発車もいいとこなんですが。ほとんど何も考えていません。

 今現在、ギギギアルについてひたすら考察するギギギアル概論」、特定構築ピンポイントでマイナーや変態型でメタを張る「メタポケ育成論(仮称)」、KP上位を全てギギギアルで討伐するまで終われない企画ものギギギアルなんとか論(題名未定)」を予定しています。

 とはいってもリアルが忙しくなりそうなので、どこまで実現できるかわかりません。作曲もお絵描きもしたいですしね。

 

 ただ、この夏休み期間に動画編集の土台は作れたので、多少は作っていけるんじゃないかな?とは思っています。 

 

 あとひとつ、「久留葉くる」というキャラクターで大々的に活動するつもりは(今のところ)ないです。やっぱり実況が黙認されているといっても、かなりグレーなコンテンツであると思っていますし、あまりコンテンツが広がってしまうといろいろと少し怖い(特にボイスチェンジ使用という荒れ易い内容)ですから、ゆるーくやっていこうと思います。

 ただもちろん、折角作るからには多くの人に見てもらえたほうが嬉しいですし...難しいところですね。

 

 収益化とか、しっかりと宣伝をしっかりするなら、完全に自分の手で作り上げたもの、もしくは公に収録や配信が認められたコンテンツ(steamゲームは配信等できるらしいと聞いたことがあります)がいいかなと思っています。そのあたりの知識もまだ曖昧ですね

 そのあたりも含めて、勉強してから、ということになりそうです。

 

 

 ただまぁ、何はともあれ。初のうちのこ「くるちゃん」。可愛がって育てていきたいですね。という感じで、締めようと思います。

 

・おわりに

 ということで。「久留葉くる」としての活動は、僕が動画編集に飽きるまでは、ぼちぼちとして続けていきます。

 いつか実況者大会とか出られたらいいなぁ...。とか。先の長い話ですが。

 

 というわけで。以上です。(/・ω・)/

 

 

 

▽もしよければ、動画のほうもよろしくおねがいします。

www.youtube.com

 

 

 

【環境考察】種族値85未満のlv1ぽけもんについて【雑考察・随時加筆】

・はじめに

 理由はわかりませんが、種族値85以上(実数値7以上)の箇所が存在しないlv1ポケモンを考察するといいことがあるらしいので、未だ大会情報も出ていない中、勝手に考察します。(wktk

  画像など無しの雑メモ考察記事ですがご容赦ください。

 

・がっさりと

 で?環境がどうなるの?という話なんですが、今までとは全く違うものになると断言できます。例を上げると前回大会kp(特殊環境であったロックンロールを除く。ゴキゲンにおいて)Kp2以上のポケモンは全員実数値7の箇所があります。これら全て使用不可(現在の推測においては)、というわけですね。ヤバい。

 特に、汎用性の高い積みストッパー兼害悪・耐久への抑止力として働いていたであろうミミッキュ、および、後述しますが、頑丈ポケモンの消滅で、どのような環境の変化が起こるか、楽しみです。

 

・戦術考察

 

がんじょうポケモン

 全滅です。がんじょうポケモンがだいたいB7ありまして、このルール(仮定)の中で使える頑丈ポケモンが存在しません。コイルもc7。この時点でもうめちゃくちゃ面白いです。

 

AC6珠130技 (AC6↑珠一致130技→12-6が乱数93.7%)

 既存戦術と同じものですが、より強力な特性のポケモンが対象になります

→天邪鬼ツタージャ(要警戒スカーフ)

→加速アチャモ(要警戒剣舞) 等

 

積み技

 A1↑でも十分な火力が得られるため、竜舞等の警戒度が上昇します

→殻破硬い爪アクブレカメテテ(12-6が確定一発)

→ギアチェンジギアル(12-6が確定一発)

→太鼓軽業ペロッパフ(なんかもう全部死ぬ)

→龍舞/飛び膝ズルッグ、根性ヨーギラス、力尽くワニノコ、適応力ヘイガニ 等

 

対面火力

 壊れ特性の皆さん。数は減りますが、それでも強力です。

→スキリンチラーミィ(B6に1ビンタ3ダメ)

→水泡なみのりシズクモ(12-6が乱数75%) 等

 

害悪戦術

ミミッキュの消滅・スキルリンクの減少から動きやすくはなりそうです。

→ムラっけテッポウオ

→キノコチョロネコ 等

 

追い風・トリックルーム

 同速を回避する強力な戦術ですが、汎用性の高いトリックルーム要因であるミミッキュや優秀な追い風要員のヤミカラスといったポケモンが使えず、また強力なアタッカーであったカラカラやヘラクロス等も使用することが出来ないため、新たなアタッカー・追い風トリル要員が発掘されるかどうか、が焦点となりそうです。

いたずらごころ追い風モンメン 等

 

天候

 コータスの封印により、特性で天候変化が可能なのはロコンとヒポポタス、雪降らしのAロコン、ユキカブリアマルスなります。その他の場合、通常の雨乞いや日本晴れからの展開で、どこまで戦えるかという部分が焦点です。

→上記特性天候始動要員

→雨Zヒドイデ

ポワルン(使いたい) 等

 

サイクル

 今回の環境で最も強いのではないかと筆者が思っている構築

 今まで以上に同速勝負の頻発が考えられるこの状況で安定した勝利を目指すためには、単純な有利タイプ対面の押し付けが回答になるのではないかと思います。

全体的な理不尽高火力の減少(たぶん)も相まって、上記積み等に隙を見せない強力なサイクル構築を組むことが出来れば、非常に面白い対戦環境になると思います。

 おそらく、プレイヤーによって採用するポケモンは全く違うものになってくるのではないでしょうか。まだ考察してませんけれど。

 

 

 後日、どんどん加筆していこうと思います。

具体的なルールについては不明な部分が多く、大会情報が出るまで待ちです。楽しみです。

 

はぐるまでした。本日は以上です。(/・ω・)/

 

 

 

///考察メモ

ギアルが一撃で倒せないポケモン

炎/ヒトカゲ ロコン ガーディ ヒノアラシ マグマッグ デルビル ブビィ アチャモ ドンメル 

水/コダック ヤドン タッツー トサキント コイキング ワニノコ チョンチー ウパー テッポウオ ミズゴロウ ハスボー アメタマ ルリリ ホエルコ 

電気/ピチュー ラクライ

 

出来そうな戦法

・どくびし→HP11ギアルの無限みがまも

フシデギアル

そもそもギアチェンジできなそう 

 

サイクル

 

 

 

 

【型考察】残飯分身ギギギアル【オニゴーリ逆起点】

・はじめに

 オニゴーリが憎い!!!!!!!!ちくしょう!!!!

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 そうだ。オニゴーリを分身の起点にしよう!!!!

 

・調整

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ようき H204 A20 B4 D100 S180 / 残飯

ギアソーサー / ギアチェンジ / みがわり / かげぶんしん

 

調整意図

H / 実数値161。残飯の効率がよく、何より計算しやすい(身代わりhp40、残飯回復 hp10)

D / C4オニゴーリC2↑フリドラを身代わりが確定耐え

S / 最速オニゴーリ抜き

 

オニゴーリ特記事項

 オニゴーリに即投げして上から身代わりを張る。相手は死ぬ

 負け筋は「身代わりを張る前に零度を当てられる(交代際or初ターンs2↑からの零度)」のみ。ギアチェンジのS上昇によって相手に上から行動されることなく、A4↑以降は大抵のオニゴーリをギアソーサーで身代わり込み確定一発。

 唯一の不安要素であるギアソーサーの命中について、85%と不安な数字ではあるが、仮にこちらがギアソーサーを24発すべて外したとしても、pp総数はオニゴーリが72(16/16/8/32)、ギギギアルは80(24/16/16/24)であるため、先に相手が悪あがきを始める。つまり勝てる。

 立ち回りとして、ギアチェンジで確実に上を取れるよう積みつつ、頃合いを見て分身。 相手に「攻撃が当たらない」という絶望をこれでもかと植え付け心を破壊することで環境のオニゴーリを絶滅させる

 

 対オニゴーリについてはここまで。

 

分身ギギギアルの考察 

 オニゴーリ以外に強く出ることは出来るだろうか?汎用性の確保は出来るだろうか?という部分についての考察。

 

ギギギアルで分身身代わりをするメリット

1.音技に耐性のある単鋼。

 ハイパーボイス、ばくおんぱ、虫のさざめき、スケイルノイズ等、身代わりを貫通する音技に関してはタイプ耐性があるスカイスキンフェアリースキン持ちの放つものに関しても半減に抑えることが出来る。 

 レート環境で考慮すべき等倍身代わり貫通は、うたかたのアリアを持つアシレーヌとすり抜けシャンデラの二つ。

 

2.連続技に耐性のあるタイプ

 同様に、タネマシンガン、つららばり、ロックブラスト等の連続技に対してタイプ耐性がある

 水手裏剣は等倍だが、威力が低いため二発までは身代わりが確定で耐える。

 

3.無効タイプのない高火力一致技

 鋼タイプの技の通りはあまり良いとは言えないが、攻撃に関して無効タイプが存在しない(特性含めヌケニンのみ)。影分身身代わりまで積んだが、相手に対して有効打がないため引かざるを得ない、という状況が存在しないのは強み。

 また高威力を確保できるため、ある程度の遂行速度を確保できる

 

4.ミミッキュで止まらない。

 オニゴーリやバトンタッチ構築で重いと言われがちな、呪いミミッキュに流されることがない。皮を貫通してミミッキュを突破するためには、ギアチェンジを二回以上積む必要がある。

 

 

その他役割対象と考察

 ナットレイ

 H204 B52振りで身代わりが無振りナットレイの150ジャイロを確定耐え。身代わりで宿木を避けることが出来るため、呪い型や剣舞型でなければ起点にすることが出来る。いわくだきを持つことで遂行速度が上がる。

 

 ポリゴン2

 H204 D172振りで身代わりが無振りポリ2の10万確定耐えイカサマもA及びBの調整で簡単に耐えることが出来る。DLやC振りの場合はこの限りでないため、安定して起点にすることが出来ない。

 

 モロバレル

 H204 A20まで身代わりが不一致イカサマ確定耐え。身代わりで胞子を透かすことが出来る。めざ炎を耐えるためには過剰な努力値が必要(H204 補正ありD220)ため、微妙。

 

 

・おわりに

 そんな感じです。このギギギアルで少しだけレート対戦で遊んでみたところ、割と可能性を感じたので記事にしました。今後、新たな役割対象などが思いつけば考察、追記していきます。

 場合によっては影分身を磁場操作や鉄壁に変更しても面白いかもしれません。まだまだ考察のし甲斐がありますね。

 

 お疲れさまでした。(/・ω・)/