鋼タイプ学科・ギギギアル学科専攻研究所

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ギギギアルを考察するだけのぺーじ。ざんくらのざんくらによるざんくらのための壮大なメモ帳。 // @zahnradpoke。8世代最高最終2117/s1

【ポケモンSV】放置ピクニック金策【検証/考察】

はじめに

 本記事の金策「学校最強大会オート周回環境がない」前提金策です。明らかに自動大会周回のほうが効率が良いです。

 また、普通にプレイすることが出来る場合、レイドまわしたり最強トーナメント周回するほうが良いです。つまり手動大会周回のほうが効率が良いです。

 さらに、金策中放置は可能なのですが、およそ30分に一度、集まったアイテムを回収する必要があります。「完全放置で学校/仕事に行って~その間無限に稼ぎ続ける」ということも不可能です。

 

 ニンフィアには 勝てなかったよ...;;

 

放置ピクニック金策のメリット

 「放置中は一切画面を見なくて良い」ので作業に集中できます。作業の休憩がてら、スイッチを見ると10万円/30分が手に入る、そんな感じです。

 勉強したり構築記事書いたり、絵を描いたり動画編集したり。そんな真剣に集中したい作業の片手間に金を稼いでおきたい人におすすめです。

 

放置ピクニック金策マニュアル

「ピクニック展開中、時間経過で籠の中にアイテムが湧く」

「湧くアイテムは最も近い位置にあるキラキラに限定される」

以上の仕様を利用し、これを最高効率で行います。

 以下手順。

 

1.砂浜をうろうろする

 キラキラの前でセーブ、拾ってキラキラが「お団子真珠」だった場合リセット。お団子真珠じゃなかった場合は他のキラキラを探しに行く。これをお団子真珠が見つかるまで繰り返す。お団子真珠は特定の浜辺でしか湧かないので注意。

 キラキラが枯渇した場合、適当に日付進めたらキラキラは復活する様です。日付変更ペナルティは現状観測されていません。日付変更に抵抗がある場合は他の高額アイテムで妥協することもできます。ただし、対象アイテムの売却値段と稼ぎ効率は、検証した限り単純比例すると考えられます。

 

▽【参考】キラキラアイテムの採取場所

hyperwiki.jp

 

2.お団子真珠に近い場所でピクニックを展開

 傍だったらどこでもいいです。直上である必要はありませんが、あまり離れるとアイテム取得判定が他のキラキラになる可能性があります。

 

3.スイッチをそのへんに放置

 ピクニック展開したらもう、することはありません。作業に集中しましょう。作業中にポケモンの鳴き声が聞こえてくるのが非常に良い。20分~30分ほど放置します。

 

4.適当な時間に籠の中に溜まったアイテムを回収する

 作業がひと段落したら、スイッチを開いて籠を漁ります。籠に溜まるアイテム上限は10個です。ある程度の時間が経ったら漁ってあげましょう。

 

5.3~4を繰り返す。

 (参考)(読み飛ばし可)放置時間の参考に、検証結果から算出した予測平均カンスト放置時間は32分でした。20~30分くらいに一度、漁ってあげるのが良さそうです。

 

△お団子真珠における、放置時間と売り上げ効率

 赤線は全てカンストした場合のプロット位置。青線はざっくりとした売り上げ効率近似。交点が最も効率が良いと考えられる。

 測定値を見ると、1500秒/25分が経過してから回収した試行すべてが、取得数10コでカンストしていた。そのため、25分前後で回収すると良いと考えられ、また、そこから放置時間が多少伸びたとしても売り上げ効率には大きく影響しない。

 

注意点

1.スイッチがスリープモードにならないように設定を変更しましょう。

2.現状、籠アイテム湧き効率に影響する要素はほとんど確認されていません。「手持ちポケモンがタマゴを産む組み合わせでないように」だけ気を付けてください。籠にタマゴが混入します。

 タマゴによってアイテムドロップ率が変動するかどうかは未検証ですが、ボタンを押す回数が増えるので避けたほうが無難です。

 

検証内容

 以下は興味のある人だけ。検証内容について触れます。

アイテムのレア度で籠に湧く頻度が変わるか

 「売却値段が高いほど」「アイテムのレア度が高いほど」ドロップ率が下がると考えて検証を始めました。結果は以下の通り。

 それぞれのアイテム毎、1秒あたりの売上と、一つあたりの入手に掛かる放置時間です。測定時間の短い項目もありますが、アイテムごとにドロップ率に大きな差は無いと考えられ、稼ぎ効率は純粋に売値の高いお団子真珠が圧倒的に高くなりました。

 

タマゴパワーは有効か

 タマゴの発生する籠でのアイテム湧きなので、タマゴパワーで効率を上昇させられるのではないかという懸念がありました。結果はこちら。

 測定時間が短いため断言はできませんが、有意に効率が上昇する兆候は見られませんでした。放置中にタマゴパワーを維持するのは手間がかかるため、影響がなさそうで安心です。

 

手持ちポケモンについて

 手持ちポケモンの数や質、なつき度に関しても大きな影響は見られませんでした。ブロロン単騎に変更した場合でも結果に影響は見られなかったため、手持ちポケモン(ピクニック参加ポケモン)によって結果が左右されることはないと考えられますが、こちらも現状では断定はできません。

 レベルの低いポケモンだったら、なつき度が最低だったら、など、様々な要素があるため、今後の課題とさせていただきます。

 

 唯一、ピクニックに参加していると、ポケモン鳴き声が聴けます。作業中、騒がしいほうが嬉しい人は好きなポケモンをたくさん連れていくといいと思います。やかましいくらいぎゃーぎゃー言っててかわいいです。

 

番外編 ものひろいポケモン

 最後に一つ。大事な検証が残っていました。

 籠の中にアイテムがドロップするという仕様。これがどういう原理で発生しているか、ということを考えます。

 当然主人公がせっせことアイテムを集めて籠に仕舞っているわけではない。無からアイテムが生まれるなんてことも、当然ない。では、ピクニック中に何が起きているのか。

 そう、この不可解な現象は、「ピクニックで遊んでいるポケモンが拾ってきている」というシチュエーションの表現に他なりません。ごん、おまえだったのか...。

 

 そこで一つ、皆さんの頭に過ぎる"特性"があるのではないでしょうか。

おわかりですね。そう、特性「ものひろい」です。

 

...ものひろいのポケモン6匹でピクニックすれば、めちゃめちゃ効率が上昇するのでは...?

 

 そう考えた我々は、すぐさまLv100ものひろいデデンネを6匹育成した。なんでこんなポケモンに飴を使ってしまったんだろう

 

△流石Lv100デデンネ。面構えが違う。

 

さあ、いざ!検証開始!

 

もーのひろい!デッデンネ!

 

もーのひろい!デッデンネ!もーのひろい!デッデンネ!

 

 

もーのひろい!デッデンネ!もーのひろい!デッデンネ!

 

 

 

 

※タマゴを産んだ試行は除外しています ※良い子はタマゴが出来ない組み合わせで検証しよう!

 

 

...以上で検証を終わります。

 

 

 

おわりに

 というわけです。ふと見たyoutubeでの情報を元に、最適化を目指して検証したわけですが、結果としては「影響する要素は見つからなかった」といった形になります。

 「レア度の高い(売値の高い)アイテムでも効率が変わらない」ことを発見できたのは有益でしたね。そのくらい。

 もしかしたら他にまだ、効率を上昇させる方法があるかもしれないので、ひまな人はぜひ、検証してみてください。

 無限お絵描きマンのぼくにとってはかなりありがたい金策で、検証しながら作業して、今日までで320万くらい稼いだみたいです。なかなかおいしい。

 

 

△寝ているデデンネ かわいいのでゆるした

 

以上。ここまで読んで頂いてありがとうございました。

みんなもレッツデデンネ(?)

 

 

【#刹那の見切り杯 使用構築】透煙コータスギアル / 脳筋レジドガス

はじめに

わーい!たいかいだー!

 

大会概要▽

hagure-890.hatenablog.com

 

考察記事▽

zahnradpoke.hatenablog.com

 

使用構築

 コータスギギアル

 

コータスとつげきチョッキ(しろいけむり・のんき)

177(252)-×( )-185(68)-105( )-114(188)-36( )

オーバーヒート/ボディプレス/だいちのちから/ヘドロばくだん

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ギギアルしんかのきせきクリアボディ・わんぱく)

167(252)-100( )-161(252)-×( )-106(4)-70( )

ギアソーサー/ギアチェンジ/いやなおと/きんぞくおん

ぽけっとふぁんくしょん!

 

構築概要

 コータスの特性は日照りではなくしろいけむりクリアボディと同じ効果です。レジドガスを除く、火力をデバフに頼った構築を完全に詰ませる並び。こちらをメインで使用しました。

 特性で相手のデバフを無効にし、並みの一致抜群程度なら耐える高い耐久によって1ターン目の生存を目指す。デバフ完全無効の本構築において、1ターン目の生存は拘りポケモン完全無力化と同義であるため、余裕ができる2ターン目以降、ギギアルのデバフとコータスの攻撃でキルを目指す

 弱点を突かれるタイプは地面・格闘・炎・水・岩の5タイプ。このうち、このルール下地面と岩はいないと判断。炎擁する晴れ、水擁する雨には降参。鉢巻格闘はワンチャンギギアルに耐えてもらう。レジドガスきたら嫌な音躱します。

 

調整・技採用意図

ーーコータス(NN:ぐらーどん)

 レジエレキの特化眼鏡電磁砲最高乱数切り耐え、残りB。等倍特殊技は特殊耐久に薄いイメージのあるコータスに飛んでくると考えチョッキ。

 メインウェポンオーバーヒート。ドラパ横や悪戯心あくタイプへの打点になるボディプレス。何となく大地/じだんだ。1ターン目ギギアルに打つヘド爆で完結。

ーーギギアル(NN:れじすちる)

 レジギガス意識の格闘が一定数いると考えHB特化。意地スカフェローチェインファイト確定耐え。陽気鉢巻ウーラオスインファイトが中乱数。

 コータスをサポートする嫌な音/金属音。クリアボディミラーが発生したとき優位に立てる積み技ギアチェンジ、攻撃技のギアソーサーで完結。

 

 

レジドガ

 

レジギガス@こだわりハチマキ(スロースタート・いじっぱり)

217(252)-233(252)-130( )-×( )-130(4)-120( )

ギガインパクト/はたきおとす/ばかぢから/ほのおのパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

マタドガス毒妖@こだわりスカーフ(かがくへんかガス・ずぶとい)

172(252)-×(0)-167(92)-106(4)-110(156)-81(4)

いやなおと/にほんばれ/ヘドロばくだん/ワンダースチーム

ぽけっとふぁんくしょん!

 

構築概要(?)

 諸事情合って構築を再編成する機会があり、それまでの対戦相手のほとんどが「それ、レジドガスで詰まないか?」という気持ちになったので育成。

 ただの鉢巻ギガインパクトH252カイリューに129.2%~

 嫌な音+鉢巻インパクトでHB特化グラードンに135.2%~

 等倍で生き残れるポケモンは存在しない。

 こっそりクリアボディも無効になるので嫌な音馬鹿力で破壊できます。

 

調整・技採用意図

ーーレジギガス(NN:たいさく)

 脳死HAぷっぱ。最強技ギガインパクト、霊に打つはたき、鋼に打つばかりき、アイアントに打ったり日照りで強化して遊ぶほんち。あまりふかくかんがえていません ^q^

ーーマタドガス(NN:してますか?)

 Sが、4振りスカーフで無振りレジギガス抜き特化鉢巻アイアントのアイアンへッド確定耐えまでBに振って残りD。

 技は一致技2つに、ギガスのサポートに嫌な音と日本晴れ。あまりふかくかんがえていません ^q^

 

結果

4勝3敗

コータスギアル 2-2

レジドガス  2-1

 

大会所感・感想

 しろいハーブまで考察回ってる人おおくてレベルたっか!!!!!!!!になりました。特にハーブ+クリアボディ。かくいう僕も最初はハーブHBDレジエレキ横ギギアルでEF金属音ライジングボルトしようとしてました。レジエレキ持ってなかった....

 悪戯嘘泣き天候スカーフ鉢巻の1ターンキルゲームになると思っていたので、めちゃめちゃ驚きました。

 負けた試合について、コータスギギアル側は、同系統構築の見切り合い負け(攻撃ターンの判断負け)、レジドガス側はS操作デバフのない高火力構築という感じだったので考察自体は正しかったのかなと思います。どこまで対策するか、どこを切るかっていうのは難しいですね....

 

 対戦中に感心した展開は、かわうそさんの嘘泣き展開におけるドラパルト軸への完全解答、プシーさんのエレキ軸とギガス軸に地獄の様に強い理想形構築エスナさんの見切りターンをずらす天才的なチョッキ展開の3つです。それだけではなくて、本当にみなさんおもしろい構築を組んでこられてた。

 あと、これは個人的な感想なんですけど、なんか今大会だけで対戦中にギギギアルに2回、ギギアルに1回マッチングした気がする....何...? たしかに、ギギギアルは非電気タイプ唯一のEFポケモンギギアルクリアボディ+デバフ技を使えるので優秀なのかもしれん...。ちょっと嬉しいですね。

 

 とにもかくにも楽しかったです!大会を主催してくださったはぐれさん、対戦して頂いたみなさん、ありがとうございました!

 

 第二回の開催待ってます!!!!!!!!!!!!!(大声)

 

 

【#刹那の見斬り杯】暫定考察記事 ※考察終

 前略、面白そうなルールの大会があったので考察を落としていきます。ネタ含む。

 一言で表現するなら「相手をワンパンしたほうが勝ち」のダブルバトル2on2。

 

▽大会概要

hagure-890.hatenablog.com

 

強そうな並び 箇条書き

 

エルフエレキ

 悪戯心うそ泣き+眼鏡10万。H252マルスカイリューに160%~。

 最速レジエレキを抜くためにはスカーフ最速s118族くらいが必要なため、これを抜くのはあまり現実的ではない。悪戯心の対策をしようが、並みのポケモントランジスタ眼鏡10万で確定一発。

 

キュウコンバナ

 日照り下バナ(最速でS290)が最速レジエレキ(S277)より速く、臆病眼鏡大地がH252レジエレキに117%~。フシギバナは単体でこのルール最強の反動ターン技使い(ハードプラント)であり、スカーフポケモンくらいなら上からワンパンできる。

 相方のキュウコンも早く、高火力なので汎用性も高い。ただしファイアローに殺戮される。

 

イエッサンペロリーム

 悪戯心を黙らせるサイコフィールド。軽業ペロリームのうそ泣きから、スカーフ大地の波動で先制技に耐性のあるエルフエレキになる。ただしスカーフイエッサンではレジエレキを抜けないし、CSイエッサンは眼鏡トランジスタ10万が普通に厳しい。

 ゴリランダーレパルに弱いが、ゴリレパルは弱そう。→そこそこ強そうですね...

 

レジドガ

 上記全てを黙らせる神。控え目イエッサンのサイキネをHDマタドガスは一発耐えます(絶望)。

 スカーフドガスorS下降レジギガスで行動順を入れ替え、1killする動きも可能。

 

アローレパル/ゴリレパル

 悪戯心嫌な音+鉢巻ダブルウイング。嫌な音もダブルウイングも命中不安がネック。無振りレジエレキが乱数50%、無振りガブリアスが乱数68%。火力は微妙だが、先制技での制圧と、環境で強いとされそうな並びに強い。ブレバ打たせてください。

 派生形としてアロー→ゴリランダーもありか。

 

クリアボディ+悪

 悪戯心デバフに抗う。暫定ドラパガエン。単体破壊力に欠けるか。

 

追い風脳筋反動技ぶっぱ→追い風禁止でした 草

 適応眼鏡破壊光線ポリz+鉢巻追い風ファイアローorうそ泣き追い風エルフーン

 暴力。めちゃめちゃたのしそう。

 

メタモンヌケニン

 最速スピードパウダーメタモンのS実数値220からヌケニンに変身して相手を詰ませる。思いついた当初は天才かと思ったが、ヌケニンが使える補助技は日本晴れだけだった。 剣の舞ください。

 

カマスジョーニャオニクス

 悪戯心雨乞い+鉢巻アクアブレイクor悪戯心にらみつける+鉢巻インファイトカマスジョーのsを実数値170、ニャオを最速にすることでレジドガスの前でも睨み+インファが可能。ニャオニクスは悪戯心PFを展開することができるため、ゴリランダーや鉢巻不意打ちロンゲ等のニャオより遅い先制技構築を黙らせることもできる。

 準速雨下カマスジョーでは準速スカーフレジエレキを抜けないが、先制技意識の耐久振りが多そうな気がするのでいけそう。

 

鉢巻アイアント+範囲補完高速アタッカー

 並みの悪戯心とゴリランダーを優先度+2の鉢巻出会い頭でしばき散らかす。なんならレジエレキも破壊できる。ポケモンによっては張り切りじゃなくても吹き飛ばせる。

 カマスニャオを使おうとしたんですけど、アイアントの存在に気が付いて使うのをやめました。ニャオニクスくんのPFが間に合わない。

 

スカーフ高速アタッカー+化身ボルトロス

 アイアントに耐性のある悪戯にらみつけるボルトロスから、非スカーフレジエレキより速い物理アタッカーでぶん殴る構築。筆者の想定はレジギガスにも強い、いじスカフェローチェ+ボルト。

 アタッカーのsラインが全てなので、天候やスカーフレジエレキに弱い。

 

 

記事作成 2021/08/30

構築追記  2021/09/09

構築追記  2021/09/11

 

まとめ

 悪戯心+高速アタッカーレジドガドラパ軸デバフメタ天候高火力先制技構築の5パターンが主かなと思います。これらのうちのどれかを握るか、あるいは以外の強い別の構築を考えることになると思います。

 

 さて、筆者は構築決まったのでこれから育成してきますね~!がんばるぞ~!

 

 

 

【Only1battle14th】爆弾投下デデギアル【±スタン】

はじめに

 お疲れ様です。ざんくらです。環境の関係でスマホからの簡易記事投稿になりますのであしからず。

 さっそく、今回の使用構築をどん。

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 雑に解説すると、初手追い風+爆発からデデンネギアルを投げる、純粋なプラスマイナス構築です。

 

構築経緯

 ダブルということで、相棒枠ギアルを使うならプラスマイナスの構築だろうというところからスタート。

 ダブルは何もわからないので、通常ダブルプラスマイナス構築の先駆者を探していたところ、追い風+爆発シルヴァディ展開構築の記事を書いていらっしゃるかたを発見。プラスマイナス展開としてはかなり優秀な動きだと思い、参考に構築を組み始めました。

 

▽参考にさせていただいた記事

【剣盾S3ダブル】プラスマイナスエレキビート - 畳日記

 

 爆発枠に数値が優秀なカビゴン、追い風枠にエルフーン、裏に並べるプラスマイナスとしてデデンネギアルがほぼ確定。

 残りの2枠は上記構築記事のように誓いの要素が入れられないため、「追い風展開への回答」と「lv1環境へのメタ」を意識することに。

 

 まず考えたのは前回大会前に話題になっていたらしい「化学変化ガスドガースレジギガスへの回答。

 結論、手助け+スカーフ格闘インファイトでDMレジギガスをワンパンしようとの脳筋結論に至り、追い風と合わせて初手イエッサンの並びを確実に葬れるスカーフヘラクロスを内定。

 ちなみに横にいるのがレジギガスではなく、ピカチュウの場合は同速勝負になる。が、同速に勝てば手助けダイアースで勝てるので、同速に勝つことにした。

 

 最後の1枠、意識したのは「追い風展開への回答」と「トリックルーム構築への解答」。いやそんなの1枠じゃどうしようもないよ〜と嘆きながら参考元構築記事を眺めていたところ、トリル封印ポケモンであれば「トリックルーム対策」と「相手追い風に対しての自トリル切り返し」が両立できることに思い当たった。

 諸々の条件を唯一満たせたトリル封印ムシャーナを構築に組み込み、パーティを完成とした。

 

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個体解説

デデンネ@命の珠

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12-6-6-6-6-7 プラス

ライジングボルト/マジシャ/草結び/まもる

 

 構築の要。横にギアルがいれば、この世のすべてをわんぱんち。

 有効プラマイ時非EFダイサンダーで13-7が確定、EF下ダイサンダーで18-6も確定、ダイフェアリーも13-7が8割で落ちます。

 すーぱー脳筋ポケモン。最強でした。

 トリル運用まで考えてS6まで落とすかどうか直前まで悩んだが、追い風ミラーを強引に突っ込む可能性が全然あったので大人しくS7です。

 

ギアル@たつじんのおび

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12-6-6-6-6-5 マイナス

徹底抗戦/ラスカ/ライジングボルト/パワージェム

 

 達人の帯を持つことでパワージェムでコータスやヒトムが倒せるようになる。EF下ライジングボルト、徹底抗戦どちらでもたいていのポケモンは破壊できるのでやっぱり脳筋

 輝石持たせたいポイントが天元突破してましたが、ヒトムにでも足も出なくなってしまうので泣く泣く帯です。

 

エルフーン@気合の襷

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12-6-6-7-7-7 悪戯心

ムーンフォース/追い風/手助け/アンコール

 

 手助けインファイトドガス横DMレジギガスを葬ります。ムンフォはディアルガ意識、アンコールは自爆をまもられた時に悲しくならないように入れました。

 初手でほぼ確実に選出、ヘラかカビを支援しながらプラスマイナスに繋ぎます。

 悪戯心アンコール、トリルイエッサンにミサイルばりを外した動揺のうち「そうだ!イエッサンにアンコールを打とう!」をやらかした実績があります(一敗)

 

カビゴン@ノーマルジュエル

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14-7-6-6-7-5 あついしぼう

自爆/凍える風/ふるいたてる/まもる

 追い風から最速で爆ぜる爆弾兵器。ジュエル爆発で12-7が75%1発。手助けやふるい立てるをかませるとすごいことになる。

 基本的には初手いきなり追い風自爆キメてきもちよくなります。実際はウインディの威嚇や頑丈、軽業ルチャブルインファイトが怖くて出せない試合が多かったですね。うーむ...

 あついしぼうコータス意識。

 

ヘラクロス@こだわりスカーフ

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12-7-7-6-6-7 自信過剰

インファ/10万馬力/ミサイルばり/いわなだれ

 レジギガスを破壊しつつ、そうじゃない並びに対してもつよそうな手助けられ要員。

 追い風スカーフミサイルばりで初手イエッサンを絶対に破壊するつもりだったが、命中95をめちゃめちゃ外してひっくりかえった。

 10万馬力はピカチュウドガースへの打点。雪崩はワンチャン狙いと飛行への最低限の打点。カラカラ意識するならタネマシンガンも欲しかったし、ルチャへの有効打欲しかったし、ダイウォールが欲しい場面もあったので技構成は諸説あります。

 

ムシャーナ@きのみジュース

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13-6-7-7-7-5

ワイドフォース/ミストバースト/トリックルーム/封印

 

 トリルイエッサンを絶対に泣かす枠。最悪読みを外しても、ワイドフォースが打てなくなるのでまぁいいかなみたいな気持ちになれるポケモン。なんとイエッサンがPFを貼ってくれるのでワイドフォースもつよい(他力本願)

 実際はほとんど選出しませんでした。ミストバーストの火力が足りない。フェアリータイプください

 本構築一番のどやポケモン(弱かった)

 

展開

 書き漏らしていたので追記しておきます。

・基本選出

初手エルフカビゴン、裏デデンネギアル

 追い風自爆で退場、デデンネ出しながらまもるムンフォor手助けダイサンダー、エルフ落ちか後ろからギアル投げて追い風が残ってるうちに殴り切るプラン。

 

・対ドガス軸or自爆が通らなそうな時

初手エルフヘラ、裏デデンネギアル

 手助けインファで荒らしながら良い感じにデデンネギアルに繋ぎます。場合によってはヘラダイマから自信過剰まで。ヘラはダイマしなければインファでペラついて落ちるので、プラスマイナスを横に並べやすくてgoodでした うんうん

 イエッサン絡みに追い風ミサイルばりで強く出られるので動きやすい。ルチャが横にいたら泣きます。

 おそらく最も選出した並び。

 

・トリル選出

初手カビムシャーナ、裏デデギアル

 守るトリルから両爆発でデデギアルに繋ぎます。アタッカーのSを落としているわけではないので追い風やどうしようもない晴れを誤魔化す手段として考えてました。一度も選出しませんでしたね....

 

・対トリル選出

初手エルフムシャーナ、裏デデギアル

 ムシャーナで封印しつつ追い風ミストバースト、裏のデデギアル着地で荒らします。これも選出しなかった。ヘラのミサイルばりがあればイエッサンの処理に困らなかったのが原因ですね いいところではある

 

 

結果

 最終1563、順位は不明!(スイッチのバッテリーがおちたため)(出先なので)

 悪くない結果でしたが、サーバーの調子が悪かったのか「回線切断勝ち」が多発しました。こちら側切断負けもあったにせよ、明らかに切断勝ち数が多かったので、あまり喜べない感じです かなしいかな

 

 対戦全体としては

・追い風プラスマイナスが決まった時は負ける気がしなかった 制圧力よし

・イエッサン絡みの並びに安定した立ち回りができた とてもよかった

・「行動保証持ち」がとにかく厳しかった。特に「トゲデマルハガネール」にヘラクロス以外全く打点が無く詰みがち

・威嚇が想像以上に厄介だった(カビゴン展開を躊躇う原因になった)

・ミサイルばりが当たらなくてかなしい

あたりかなと思います。

 

おわりに

 回線でうにゃらかなってましたが、まとめ、楽しかったのでよし!主催してくださった西中つきひさん、対戦していただいた皆様、本当にありがとうございました!

 また、回線落ちでちゃんと試合が出来なかったみなさま、申し訳ありません。僕が原因なのかサーバー側の問題なのかわかりませんが、またどこかで再戦できれば!とおもっております。

 

 とにかく楽しかった〜!です!やりたいことはわりとできた!満足!

 ここまで読んでくださってありがとうございます!またどこかで!

 以上、ざんくらでした!ヾ(๑╹◡╹)ノ"

 

 

 

 

 

【S19反省会】身代わり軸カイリューウツロサイクル

はじめに

 反省会記事です。今期の構築が「どうして勝てなかったのか」「何が足りなかったのか」をまとめます。未来の自分用。

構築経緯

0.今期はギギギアル及びギギアル両採用構築で遊ぶことにした。

1.珠DMエースバーンに後出しからダイマを枯らせるHB残飯カイリューに注目。ダイマ権をギアルに譲りながら、ギアルと補完も取れるため、軸をギアルカイリューに決める。

2.上記3体でサンダーが致命的に重い。使い慣れていてサンダーへの後投げも安定するため、ウツロイドを採用してみることに。

3.ここで、カバルドンの初手DM及び欠伸吹き飛ばしに両対応できる身代わりドラゴンテールカイリューを着想カイリューの型が決まり、それに伴いウツロイドもヘドロ持ちサイクル軸となった。構築の方向性をカイリューギギアルウツロの数値受けサイクル、場合によってスイープにギギギアル、という形にする。

4.上記4体で重い鋼(ナットレイジバコイルドリュウズテッカグヤ)、剣舞ランドロスガブリアスカイリュー、冷凍パンチウーラオスあたりに対する補完枠を模索。候補は以下であった。採用順/解雇理由を添えて

枠1.明確な鋼対策枠候補

ねむカゴガラルファイヤー(不利ではないが有利でもなく、先切ダイマになりがちな動きが構築に馴染まず解雇)

保険ガラルサンダー(サイクル性能低でコンセプトミスマッチ、かつ相手依存DMが好きになれず解雇)

チョッキドレパンローブシン(鉄壁ナットレイに負けたので泣く泣く解雇)

襷ダルマモードヒヒダルマ(悪くはないがサイクル不能)最終使用ポケモン

枠2.地面枠

マンムー(対ウーラオス、対鋼性能がガブに比べて低く、対氷4倍以外で利点を見い出せず解雇)

耐久振りオボンガブリアス(悪くはないがサイクル参加が難しく、積みポケモンとして採用するにはスケイルショットが弱い)最終使用ポケモン

 

最終日の構築はこれ

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 ウツロの腐食ガスはナットレイ意識。ステロか毒菱を採用したかった。 

 

良かった点

 エースバーン軸やサンダー軸で選出がなされたときの勝率は非常に高かった。身代わりでダイマックス択に非常に強く、後切りダイマックスで試合をほぼ完全にコントロールできた試合も少なくない。軸であったカイリューウツロイドが自然に身代わりを採用出来、様子見身代わりが押せることでかなりの択を安定して勝てた。特にカイリューは耐久面に関しては往年のみがはねメガマンダを使っている感覚で、使用していてサイクル戦が楽しい並びだったと思う。

 また、カイリューウツロイドも基本的にDMを切らずに十二分の性能を発揮できるポケモンであり、後続のギアルダイマックスを温存するという展開が非常にとりやすかった。ギギギアルで勝つ」ために必要な「こちらのダイマを温存し」「相手にダイマックスを先に切らせて凌ぐ」ということがほぼ実現できている。

良くなかった点

 上記以外全部。サンダー軸やエースバーン軸(それらにダイマックスを切ってくるつもりの選出)でなかった場合がとにかく厳しい。

 こちらから押し付けられる火力もないため、ランドロスに無限に剣の舞を積まれて3タテされること五億回。ギギギアルの展開補助手段を欠いていたため、ランドロスを返り討ちすることもほとんどできなかった。

 また、補完枠が補完しきれていない。ナットレイジバコイルも最後まで致命的に重かったため、本筋のサイクルも安定せず、重いポケモンを誤魔化すために技構成も歪んでいってパーティパワーが落ちていった

 つまるところ、やろうとしていることが中途半端のどっちつかずになってしまった、ということです。

 

改善案

1.しっかりとしたサイクル構築にする

 補完枠に採用する最適解サイクルポケモンを探す。上述のポケモンたちをしっかりと「回復手段のあるサイクルポケモンで受ける。 そのポケモンが見つからないからこうなっています。熱風羽サンダー、ボディプレエアームドカバルドン、鬼火ウインディあたりが候補。

 2.積みのルートを増やし、タテで動けるようにする

 構築的にはこちらが理想。受けられない構築に対しては積んで上から制圧する。壁や置き土産などを構築のどこかに採用して、もう一枠強力な積み龍や積み炎、積み電気を採用する。

 構築の枠が厳しそう。可能であればこちらを目指す。

 

おわりに

 勝てませんでしたね。無念。

 初手カバラグに挑発打ったらDMダイアイス、の展開され過ぎてカイリューに行き着きましたが、素直に高火力草技、カミツルギあたり採用して積みをしたほうが良かったと思います。最初期に使ってた両刀ツルギアルを詰めたほうが良かったかもしれない。うーん。

 

また来期、がんばります。ほどほどに。

 

 ここまで読んでくださった方いるんでしょうか。ぜひ、ギアル軸を組むときは参考にしてください。そんな機会ない。ないかな。あると嬉しいです。一緒に開拓しましょう。ギギギアルとかいう良くわからないポケモンを。

 さて、ここまで読んでくださったあなた、どうしてここまで読んでしまったんでしょうか。とてもありがとうございます。僕は嬉しいです。

 でももっと有意義に時間を使ってくださいね。時間は有限で、とても大切なものですから。こんな記事読んじゃうくらいポケモンやり込んでる時点でもはや有意義な時間の使い方出来て無いよねってそれはそう。そうですね.... はい。

 

 うだうだ言っててもしょうがないのでこのへんで。

 

 それではまた、どこかで。おつかれさまでした~!(/・ω・)/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【調整考察】ギギギアルのHP実数値と被定数ダメージ

ポケモンのHP調整って、玄人っぽくていいですよね

  という話。定数被ダメージ最適化の為に図られるHP調整ですが、ギギギアルについては鋼タイプというのもあり(ステロ半減/毒や砂ダメもなし)、あまり考えたことが無かったのでまとめてみます。今後の参考にしようね

 まぁでも基本、A振り切りS調整あまりH振りで良いかな...。という気持ち

 

ギギギアルが考えるべき定数ダメージ

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 剣盾スタンダードなシングル環境での考察です。とりあえず挙げてみましょう。

8nダメージ

テッカグヤの宿木 f:id:zahnradpoke:20210620125016p:plain

ダイサンダー持ちは特に意識したい定数。

ガブの鮫肌、ナットの鉄棘 f:id:zahnradpoke:20210620125039p:plainf:id:zahnradpoke:20210620125045p:plain

ーガブについては+1ソーサーで倒せないですし、ナットも当然倒せませんが... 。ガブにソーサー打ちたいことは多いですし、連続接触技持ち故に1度のシーンで8nダメが2回入る計算なので意識はしたい定数。

4nダメージ

ミミッキュの呪い f:id:zahnradpoke:20210620135842p:plain

ー8n-1を満たせば4n-1も同時に満たせますし、奇数であれば確定数も変わらないので無理に意識する必要もないとおもいます。最もよく遭遇しそうな定数ダメージ。

50nダメージ

ラッキーの地球投げ f:id:zahnradpoke:20210620125409p:plain

ーヌオーの居ない受けに通したい時にはラッキーの前での行動可能回数も重要です。できれば意識したい定数。

10nダメージ

命の珠 f:id:zahnradpoke:20210620125523p:plain

ー上からスチルを打つ生物なので耐久は大切です。持たせるなら意識したい定数。

6nダメージ

ゴツゴツメット f:id:zahnradpoke:20210620125638p:plain

ーいまゴツメ持ちほとんどいない気もしますが、これも1度のシーンで2回入る定数。連続接触技使いなので、鮫肌と合わせて少し考えてもいいかもしれません。あと6nって定数が耳慣れしてなくてお洒落ポイントが高い。

キョダイゴクエン、キョダイホウゲキ等 f:id:zahnradpoke:20210620140018p:plainf:id:zahnradpoke:20210620140026p:plainf:id:zahnradpoke:20210620140244p:plain

ーやはりそこまで遭遇率は高くないですが。一応意識して損はない、程度。カメックスフシギバナの前で行動することはありそうです。

16nダメージ

やけど、半減ステルスロック、あられ

ー焼けていたらほぼ機能停止ですね。水ロトムを意識して空元気を持たせているなら重要ですが、それ以外はあまり関係なさそう。

ー霰に関してはRキュウコンが起点対象であり、そこから複数回定数が入るので重要かもしれません。他の定数に比べたら優先度低めなきがします。

ー8n-1、4n-1を内包するのがえらい。

 

ギギギアルHP実数値

 実数値と対応定数を表にしてみます。

HP実数値 努力値 適用定数
135 0 8n-1
137 12 6n-1
143 60 16n-1,8n-1,6n-1
149 108 6n-1,10n-1
151 124 8n-1,50n+1
155 156 6n-1
159 188 16n-1,8n-1,10n-1
161 204 16n+1,6n-1
167 252 8n-1,6n-1

実数値考察

 数値だけ見ると16n-1と6n-1を同時に満たせる「143」、8n-1と50n+1を満たせる「151」、8n-1と6n-1を満たせる「167」が汎用的に優秀そうです。

 ギギギアルは最速+1ウツロイド抜きくらいのS調整をすると124~くらい努力値が余ります。現実的な努力値を考えると151が丸そうですが、実は151は6n+1であり、ゴツメ効率が最悪だったりします。どの数値が正解という訳でもない。難しいですね。

 

おわりに

 結論、この数値で間違いない!と言い切れる美しい数字はなかった!

 振り切り167が比較的良い数字だったのはちょっと嬉しいです。今後調整するときはこの記事を思い出したいですね。

 次の記事では、ギアルの積み数値効率。ギアチェンジやダイスチルによってAB実数値は偶数のほうがいい、とか。性格効率と積み技効率はA実数値は236、244、252振りそれぞれに良さがある、みたいな話ができればいいですね。記事にするほど情報量なさそうですが...

 

 ここまでお目を通していただきありがとうございました!ざんくらでした!(/・ω・)/

 よいギギギアルライフを!(?)

 

 

 

 

 

 

【大会後記】ギギギアル1on1 KP報告

はじめに

\ おつ /
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  先日のギギギアル1on1、おつかれさまでした

 私はこういった大会を開催するのは初めての経験でした。が、参加者のみなさまのご協力もあり、大きな問題なく円滑に大会を終えることができました。どうなることかと思ったけど、案外何とかなりましたね...

 参加してくださった皆様、ほんとうにありがとうございました。たのしかったです。めちゃめちゃたのしかったです。

 

 今回は、本大会に参加してくださったかたがたのギギギアルの型について、KPをまとめましたので報告いたします。参加者の皆様に協力していただけたおかげで、参加者全員分の情報まとめになります。アリガトウゴザイマス...

採用技KP

KP
アチェンジ 6
みがわり 6
ワイルドボルト 5
充電 5
しめつける 3
磁場操作 3
いわくだき 2
まもる 2
破壊光線 2
影分身 2
電磁波 1
徹底抗戦 1
電磁砲 1
ギアソーサー 1
鉄壁 1
金属音 1
眠る 1
からげんき 1
エレキフィールド 1
ライジングボルト 1
チャージビーム 1
でんげきは 1

 

 まさかのアチェンジがKP6ギギギアルらしいと言えばらしい結果ですが、当初言われていた特殊環境とは一転、圧倒的な物理環境でした。特殊技合計7、物理技合計18。

 しっかりと影分身を見据えたでんげきはの採用個体や、EFライジングボルトが流行らないことを読み切った眠る採用等、KP1にも目を引くものが散見されます。

 個人的には、リサイクル採用個体0というのも興味深いです。技スペースの関係上、充電高火力及びPP戦で不利になるあたりが原因なんでしょうか。もごもご。

 

持ち物KP

持ち物 KP
食べ残し 5
いのちのたま 2
じゅうでんち 2
イバンの実 1
チイラの実 1
火炎玉 1

 

 安定と信頼の食べ残しがKPトップ。電気技が最高打点になることもあり、じゅうでんちの採用もみられたようです。

 目を引く火炎玉については、ぜひ、こちらの記事をご覧ください。ヤバい。

mewara-eliya.hatenablog.com

 

性格KP

性格 KP 内訳
A補正 4 意地っ張り4
B補正 2 図太い1腕白1
C補正 1 控え目1
D補正 2 慎重1穏やか1
S補正 2 陽気1臆病1
不明 1  

 

 シングル環境だと意地っ張り以外の選択肢がほぼないギギギアルくんがこんなにいろんな性格で育成されてるなんて...嬉しくて涙が出ますね...(?)

 

おわりに

 予想に反して参加者の半数がギアチェンジ採用の物理型という結果になりました。充電の採用率はやはり高く、特殊での殴り合いが結果的には不利だというみなさまの考察の結果が顕著に表れていますね。

 しかし、決勝進出者を見ると分身PP枯らし×2残飯しめつけコントロール1という形で。積んで殴る、というよりはターンをかけて詰める、という型のギアルが勝ち進んだようです。特に分身型に関してはKP2にもかかわらず、お二方ともが決勝に進出されています。脅威。

 次回大会は(もしあるのなら)、PP枯らし分身へのメタが激しくなりそうです。ロックオン、重力、サンのみ、ピントレンズ。でんげきはやアタッカーのPP重視いやなおと/金属音採用等...。いいですね。おもしろいですね。メタはまわるよどこまでも。

 

 とにもかくにもたのしかった!参加していただいた皆様、配信に遊びに来ていただけた皆様、本当にありがとうございました!

 

 おつぎ、ある?

 

 

 

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